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《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课旨在让学生初步了解Scratch编程软件的基本功能和使用方法,激发学生的编程兴趣,培养学生动手实践和创新能力。结合川教版(2019)信息技术三年级上册第三单元《会玩Scratch》的课程内容,通过讲解、演示和实践操作,使学生在掌握基本操作的同时,能够创作出简单的动画和游戏作品,为后续深入学习打下基础。
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标分析如下:培养学生信息素养,通过学习和使用Scratch,提高信息获取、处理、应用能力;发展计算思维,让学生在解决问题过程中,学会抽象、建模、算法设计等思维方法;增强创新能力,鼓励学生利用Scratch创作具有个性化、创新性的作品;培养合作精神,学生在小组合作中交流想法、分享成果,提升团队协作能力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经接触过基础的信息技术知识,如电脑的基本操作、鼠标和键盘的使用,以及简单的文字输入和图片处理。此外,部分学生可能已经在课外接触过基本的编程概念。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对于Scratch这种直观的图形化编程语言,他们通常表现出浓厚的兴趣。他们在操作电脑方面的能力逐渐增强,喜欢通过动手实践来学习新知识。此外,他们倾向于合作学习和游戏化学习,对于富有挑战性和趣味性的任务更加投入。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在初次接触Scratch时,可能会对编程概念感到陌生,对于软件中的各种积木块和逻辑关系需要时间去适应和理解。此外,他们在尝试创作作品时可能会遇到编程逻辑错误,需要耐心和指导来克服。另外,由于每个学生的电脑操作熟练度不同,部分学生在操作速度和准确性上可能会遇到挑战。
四、教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、Scratch教程视频、示例作品
-教学手段:小组讨论、任务驱动、互动教学、实时反馈
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过校园网络教学平台发布本节课的预习资料,包括Scratch软件的基本操作指南和简单的编程实例。
设计预习问题:设计问题如“Scratch软件有哪些基本组成部分?”和“如何使用Scratch制作一个简单的动画?”
监控预习进度:通过平台的数据统计功能监控学生的预习进度和完成情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,自主阅读预习资料,了解Scratch的基本操作。
思考预习问题:针对预习问题,学生独立思考并尝试在Scratch中实践。
提交预习成果:学生将预习中的发现和疑问通过平台提交。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索Scratch的基本功能。
信息技术手段:利用校园网络教学平台实现资源的共享和进度的监控。
作用与目的:
帮助学生提前熟悉Scratch软件,为课堂学习打下基础。
培养学生的自主学习能力和编程思维。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的Scratch动画作品,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解Scratch的编程逻辑和基本块的使用。
组织课堂活动:设计小组合作编程任务,让学生在实践中学习编程技巧。
解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解编程逻辑。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将讲解内容应用于实践中。
参与课堂活动:学生积极参与小组编程任务,实践所学知识。
提问与讨论:学生提出自己在编程过程中遇到的问题,并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解Scratch的编程逻辑和基本块。
实践活动法:通过小组编程任务,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解Scratch编程的基本概念和技巧。
培养学生的动手能力和解决问题的能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个创作Scratch动画的作业,要求学生运用课堂所学知识。
提供拓展资源:提供一些Scratch高级功能的在线教程,供有兴趣的学生学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和指导。
学生活动:
完成作业:学生完成动画创作作业,巩固所学知识。
拓展学习:学生利用提供的拓展资源,学习Scratch的高级功能。
反思总结:学生对自己的作品进行反思,思考如何改进。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生在课后自主探索和
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