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三年级信息技术下册第14、15课小鸡快跑说课稿辽师大版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
三年级信息技术下册第14、15课小鸡快跑说课稿辽师大版
教学内容分析
本节课的主要教学内容为辽师大版三年级信息技术下册第14、15课《小鸡快跑》。本课主要教授学生使用Scratch编程软件,通过拖拽积木式代码,实现小鸡快跑游戏的制作。教学内容包括了解Scratch软件的基本操作,学习变量、循环、条件语句等编程概念,以及如何制作游戏角色和背景。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的课程中已经学习了计算机基础操作,掌握了键盘和鼠标的使用,对Scratch编程软件有了一定的了解。本节课将引导学生运用已学知识,通过Scratch软件创作出简单的游戏,从而巩固和拓展学生的编程技能。同时,本节课的内容与学生的生活实际相结合,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践操作能力。
核心素养目标
1.提升学生的信息意识,培养他们主动获取、处理信息的能力。
2.培养学生的计算思维,通过编程解决问题,发展逻辑思维和创新能力。
3.增强学生的信息社会责任感,让他们了解信息技术对个人和社会的影响,并遵守网络道德规范。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是让学生掌握Scratch编程软件的基本操作和游戏制作的基本流程。具体包括:
-掌握Scratch界面布局和基本操作,如新建项目、添加角色和背景、使用代码块等。
-学习并应用变量、循环、条件语句等编程概念,例如使用变量来记录分数,使用循环来重复执行动作,使用条件语句来控制游戏的逻辑。
-学会设计游戏角色和背景,以及如何让角色在游戏中移动、跳跃和互动。
2.教学难点
本节课的教学难点主要涉及以下几个方面:
-理解并运用变量:学生可能会对变量的概念感到抽象,难以理解变量在编程中的作用。例如,如何使用变量来记录游戏中的分数,以及如何更新分数。
-掌握循环和条件语句:循环和条件语句是编程中的核心概念,但学生可能会在理解其逻辑和应用上遇到困难。例如,如何使用循环来让小鸡不断跑动,以及如何使用条件语句来检测小鸡是否到达终点。
-编程思维的培养:学生可能习惯于线性思维,而编程需要逻辑和结构化的思维方式。例如,如何将一个游戏分解成多个步骤,并使用代码块来实现这些步骤。
-游戏逻辑的设计:学生可能会在游戏逻辑的设计上感到困惑,不知道如何将游戏规则转化为编程代码。例如,如何设置小鸡跑动的速度,以及如何判断游戏是否结束。
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、Scratch编程教程、示例游戏项目
-教学手段:小组讨论、个别辅导、课堂演示、学生操作实践
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-开场介绍本节课的主题,激发学生的兴趣:“同学们,今天我们将使用Scratch编程软件,一起制作一个有趣的小游戏——小鸡快跑。”
-简要回顾上节课的内容,为学习新知识做好铺垫:“回顾一下,上节课我们学习了Scratch的基础操作,谁能告诉我如何在Scratch中添加一个新的角色?”
-展示一个简单的Scratch游戏示例,引导学生思考:“看,这个游戏是如何运作的?我们今天就来学习如何制作这样的游戏。”
2.讲授新知(20分钟)
-讲解Scratch编程软件的基本界面和操作,包括如何添加角色、背景,以及如何使用代码块:“首先,让我们来熟悉一下Scratch的界面。这里是我们添加角色的地方,这里是背景,而这些是我们可以拖拽的代码块。”
-介绍变量、循环和条件语句的概念,并通过实例进行演示:“接下来,我们将学习变量。变量就像是一个小盒子,可以存放我们的数据。比如,我们可以用变量来记录游戏中的分数。然后,我们会学习循环,它可以让我们的角色重复执行某个动作。最后,我们还会学习条件语句,它可以让我们的角色根据不同的情况做出不同的反应。”
-演示如何制作小鸡快跑游戏,分步骤讲解每个环节:“现在,让我们开始制作游戏。首先,我们需要添加一个小鸡角色和背景。然后,我们会编写代码让小鸡移动。接着,我们添加一些障碍物,并编写代码让小鸡能够跳过这些障碍物。最后,我们设置一个终点,当小鸡到达终点时,游戏结束。”
3.巩固练习(10分钟)
-让学生跟随教师的步骤,在计算机上实际操作,尝试制作小鸡快跑游戏:“现在,请大家打开Scratch,跟随我的步骤,一起来制作游戏吧。”
-在学生操作过程中,巡回指导,解答学生的疑问,帮助他们解决遇到的问题:“如果你在添加代码或设置变量时遇到了困难,请随时举手,我会过来帮助你。”
4.课堂小结
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