5《健康游戏我常玩》第二课时 说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docxVIP

5《健康游戏我常玩》第二课时 说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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5《健康游戏我常玩》第二课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教材分析

《健康游戏我常玩》是2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版教材中的一课。本节课主要引导学生了解健康游戏的含义,培养良好的游戏习惯,关注游戏对身心健康的影响。通过本节课的学习,学生将学会选择和参与健康游戏,提高自我保护意识,形成良好的道德品质。本课时为第二课时,主要围绕如何正确参与健康游戏进行讲解和实践活动,旨在巩固学生对健康游戏的理解,并将其运用到实际生活中。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括:1.培养学生的健康意识,使其能够自觉选择健康游戏,促进身心健康发展;2.增强学生的法治观念,使其在游戏过程中遵守规则,尊重他人,培养良好的道德品质;3.提升学生的自我保护能力,使其能够识别不健康的游戏,避免沉迷,确保自身安全。通过本节课的学习,学生将形成健康游戏的价值观念,提高法治素养,为全面发展奠定基础。

重点难点及解决办法

重点:引导学生理解健康游戏的含义,培养良好的游戏习惯。

难点:如何让学生将健康游戏的理念转化为实际行动,并在游戏过程中自觉遵守规则。

解决办法:

1.结合实例讲解,通过多媒体展示健康游戏与不健康游戏的对比,让学生直观感受两者的区别。

2.设计互动环节,让学生分享自己的游戏经历,讨论哪些游戏是健康的,哪些是不健康的,以及如何判断。

3.开展角色扮演活动,模拟游戏场景,让学生在游戏中实践遵守规则,培养良好习惯。

4.鼓励学生自我监督,设置游戏时间限制,引导他们自觉控制游戏时间,防止沉迷。

5.家长和教师的配合,关注学生的游戏行为,及时引导和纠正,共同促进学生的健康成长。

教学资源准备

1.教材:提前发放《道德与法治》二年级下册教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备健康游戏与不健康游戏的图片、视频案例,以及相关法律条文的电子文档。

3.教学工具:电脑、投影仪、音响设备,用于播放视频和展示图片。

4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每组配备必要的学习用品,如纸笔等。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括《健康游戏我常玩》的相关章节和视频资料,明确预习目标和要求。

设计预习问题:设计问题如“什么是健康游戏?你平时玩的游戏哪些是健康的?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过学生反馈和在线平台,监控学生的预习进度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读教材和观看视频,理解健康游戏的定义和重要性。

思考预习问题:学生根据问题进行思考,记录下自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,教师进行初步评估。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群和在线平台,实现资源的共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过讲述一个关于健康游戏的故事,引发学生对健康游戏兴趣。

讲解知识点:详细讲解健康游戏的标准,如何判断游戏是否健康,结合实例进行分析。

组织课堂活动:组织学生进行小组讨论,讨论哪些游戏是健康的,为什么;进行角色扮演,模拟健康游戏的场景。

解答疑问:对学生提出的问题进行解答,帮助学生消除疑惑。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,积极思考问题。

参与课堂活动:学生积极参与讨论和角色扮演,通过实践加深对健康游戏的理解。

提问与讨论:学生提出自己的疑问,与同学讨论,共同寻找答案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:帮助学生理解健康游戏的定义和标准。

实践活动法:通过小组讨论和角色扮演,让学生在实践中掌握健康游戏的知识。

合作学习法:培养学生团队合作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置作业,要求学生记录一周内所玩的游戏,并分析哪些是健康游戏。

提供拓展资源:提供相关的书籍和网站链接,鼓励学生进一步了解健康游戏。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生完成作业,记录并分析自己的游戏行为。

拓展学习:学生利用提供的资源,进行拓展学习,加深对健康游戏的认识。

反思总结:学生对自己的游戏行为和学习过程进行反思,提出改进措施。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索和学习。

反思总结法:引导学生进行自我反思,提升自我管理能力。

本节课的重难点在于让学生理解和实践健康游戏的定义,通过课前预习、课中讨论和实践、课后拓展和反思,帮助学生内化知识,形成良好的游戏习惯。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识理解方面:通过本节课的学习,学生能够准确理解健康游戏的定义,掌握判断游戏是否健康的标准。他们能够区分健

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