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4.3简单加、减法说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课以人教版一年级上册数学教材第四章“简单的加、减法”为教学内容,旨在通过生动形象的教学活动,帮助学生掌握10以内的加、减法运算,培养学生的基本计算能力和逻辑思维能力。课程设计紧密结合学生实际,以直观的教具、实例和游戏为辅助,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学,为后续学习打下坚实的基础。
核心素养目标
本节课的核心素养目标聚焦于培养学生的数感、运算能力和逻辑思维。通过理解和运用10以内的加、减法,学生将提高对数字的敏感度和对数量关系的理解力,培养准确、熟练的计算技能,同时发展解决问题的能力和数学思维,为形成良好的数学素养奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入本节课之前,已经通过日常生活和学前教育的积累,对数字有了基本的认识,能够识别1-10的数字,并能够进行简单的数数活动。此外,他们可能已经接触过一些简单的加法概念,如“合并”的意义。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级的学生通常对新鲜事物充满好奇,喜欢通过游戏和互动来学习。他们在视觉和动手操作方面的学习能力较强,喜欢直观的教学方法。同时,他们可能对重复练习和小组合作学习表现出较高的兴趣和参与度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在学习简单加、减法时,可能会遇到以下困难和挑战:理解加、减法的概念和运算规则;在计算过程中,可能会忘记进位或退位;在解决实际问题时,可能难以将实际问题转化为数学问题。此外,由于年龄特点,学生的注意力集中时间有限,可能需要更多的互动和变化来维持学习兴趣。
教学资源
-硬件资源:电子白板、计算机、计数器、小方块模型
-软件资源:数学教学软件、PPT演示文稿
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:数学教育APP、在线教学视频
-教学手段:游戏化教学、小组合作学习、情境创设
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:利用多媒体展示一群小动物在森林里玩耍的画面,其中几只小动物手里拿着不同数量的水果。
-提出问题:请同学们观察,每只小动物手里有几颗水果?如果两只小动物的水果合在一起,我们该如何计算它们一共有多少颗水果?
2.讲授新课(用时15分钟)
-简单加法教学:通过实物演示,如小方块模型,展示加法的概念,引导学生理解“合并”的意义,并进行简单的加法运算。
-简单减法教学:同样通过实物演示,展示减法的概念,引导学生理解“移除”的意义,并进行简单的减法运算。
-互动环节:邀请学生上台操作小方块模型,进行加、减法演示,并鼓励学生用自己的语言解释操作过程。
3.巩固练习(用时10分钟)
-分组练习:学生分成小组,每组一套小方块模型,完成教师发放的加、减法练习题。
-讨论环节:每个小组分享自己的解题过程,其他小组提出疑问或建议,共同讨论解答方法。
4.课堂提问与反馈(用时5分钟)
-提问:请同学们举例说明在生活中哪些情况下会用到加、减法?
-反馈:教师根据学生的回答,总结加、减法在生活中的应用,并强调学习加、减法的重要性。
5.创新环节:数学游戏(用时5分钟)
-游戏设计:设计一个“数学接力赛”游戏,学生分成两队,每队轮流回答加、减法问题,答对的小组得分。
-游戏进行:教师提问,学生快速回答,通过游戏巩固学生对加、减法的理解。
6.总结与布置作业(用时5分钟)
-总结:教师总结本节课的学习内容,强调加、减法运算的规则。
-布置作业:发放加、减法练习题,要求学生在课后完成,巩固课堂所学。
整个教学过程注重师生互动,通过实物演示、分组讨论、游戏化教学等方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的数感和运算能力。同时,通过课堂提问和反馈,及时了解学生的学习情况,针对性地解决学习中的问题,提高教学效果。
学生学习效果
学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:
1.掌握了10以内的加、减法运算规则,能够正确进行加、减法计算,提高了运算能力。
2.通过实物操作和游戏化教学,学生对加、减法的概念有了更直观、深刻的理解,培养了数感。
3.在分组讨论和课堂提问环节,学生积极参与,表达自己的观点,提高了逻辑思维能力和语言表达能力。
4.通过解决实际问题,学生学会了将实际问题转化为数学问题,提高了问题解决能力。
5.学生在课堂互动中,学会了与人合作、分享和倾听,增强了团队协作能力。
6.学生在学习过程中,逐步形成了良好的学习习惯,如认真听讲、积极参与、按时完成作业等。
7.学生对数学学科的兴趣得到了提升,增强了学习动力,为后续学习奠定了基础。
8.学生在课堂上的表现得到了同学和老师的认可,自信心得到了
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