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2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术四年级下册绘制图形很便捷(说课稿)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术四年级下册绘制图形很便捷(说课稿)
课程基本信息
1.课程名称:人教版(2015)小学信息技术四年级下册绘制图形很便捷
2.教学年级和班级:四年级全体学生
3.授课时间:2023年10月27日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用,激发他们对信息技术的兴趣。
2.培养学生的计算思维,通过绘制图形的活动,让学生理解算法和逻辑推理在解决问题中的作用。
3.提升学生的数字化学习与创新实践能力,通过实际操作,让学生掌握图形绘制工具的基本操作,提高他们的信息处理和创新能力。
4.增强学生的合作意识,鼓励学生在小组活动中互相帮助,共同完成图形绘制任务,培养团队协作精神。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入四年级之前,已经初步接触了计算机和信息技术的基本操作,如鼠标和键盘的使用。他们对简单的图形绘制工具可能有一定的了解,但可能限于基础的几何图形绘制,如矩形、圆形等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
四年级学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有较高的兴趣。他们在学习上表现出较强的动手操作能力,喜欢通过实践来学习新知识。学习风格上,部分学生可能更倾向于通过观察和模仿来学习,而另一部分学生则可能更倾向于通过动手实践和探索来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在绘制图形的过程中,学生可能会遇到以下困难:一是对图形绘制工具的复杂操作感到困惑,尤其是对于一些高级功能;二是理解图形的几何属性和绘制规则时可能存在困难;三是合作学习时,可能会出现沟通不畅或分工不均的问题。针对这些挑战,教师需要提供适当的指导和帮助,确保每个学生都能顺利掌握图形绘制技能。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、每人一台计算机、绘图软件(如Windows自带的画图工具)
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:绘制图形的教学视频、图形绘制技巧的电子文档
-教学手段:多媒体投影仪、白板、实物教具(如图形模板)
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过展示生活中常见的图形,如建筑物、交通标志等,引导学生思考这些图形是如何被设计出来的。
-提问:“同学们,你们知道电脑可以帮助我们设计出这些漂亮的图形吗?”
-引出课题:“今天,我们就来学习如何使用电脑绘制图形,让我们的创作更加便捷。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示如何打开绘图软件,介绍软件界面和基本工具栏。
-讲解并演示如何使用矩形、圆形、线条等基本图形绘制工具。
-引导学生观察并模仿教师操作,逐步尝试绘制简单的图形。
-介绍图形的填充、边框设置、颜色选择等功能。
-通过实际操作,让学生尝试绘制一个简单的图形,如笑脸。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组分配一个任务,如绘制一个卡通动物或一个节日主题的图形。
-教师巡回指导,解答学生在绘制过程中遇到的问题。
-鼓励学生发挥创意,尝试不同的图形组合和颜色搭配。
4.课堂小结(5分钟)
-教师邀请学生分享他们的作品,并点评作品的创意和技巧。
-总结本节课所学内容,强调图形绘制的基本步骤和注意事项。
-提醒学生在课后继续练习,提高自己的图形绘制能力。
5.作业布置(5分钟)
-布置作业:让学生课后使用绘图软件绘制一个自选主题的图形,并尝试使用不同的绘制工具和技巧。
-作业要求:图形内容要积极向上,富有创意,作业完成后上传至学校网络平台,以便教师和同学互评。
-作业提交时间:下节课前提交。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-信息技术发展史:介绍计算机图形学的发展历程,包括早期计算机绘图技术的发展,以及现代图形绘制软件的演变。
-图形设计原则:讲解基本的图形设计原则,如对称、对比、平衡、节奏等,帮助学生理解图形美学的应用。
-3D图形绘制:简要介绍3D图形绘制的基本概念和工具,激发学生对三维空间绘图的兴趣。
-图形软件应用:介绍一些常见的图形设计软件,如AdobeIllustrator、CorelDRAW等,让学生了解不同软件的特点和适用场景。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用课余时间,通过在线课程或图书了解计算机图形学的基本知识,拓宽视野。
-建议学生参与学校或社区的艺术活动,如绘画比赛、手工艺品制作等,将所学图形绘制技巧应用于实际创作。
-推荐学生阅读关于图形设计的书籍,如《图形设计原理》、《视觉传达设计》等,提升审
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