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《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动2争当打字小能手》说课稿-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动2争当打字小能手》
2.教学年级和班级:三年级(1)班
3.授课时间:2024年10月15日
4.教学时数:1课时
本节课选自2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册。通过本节课的学习,学生将掌握基础的打字技巧,提高打字速度和准确性,培养良好的信息素养。课程内容与课本紧密关联,旨在激发学生的学习兴趣,锻炼他们的实践操作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:
1.信息意识:通过参与打字挑战赛,培养学生主动获取、处理和应用信息的能力。
2.计算思维:通过打字练习,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,提升其计算思维水平。
3.数字技术应用:使学生能够熟练运用键盘输入技术,提高打字速度和准确性,为未来数字化学习打下坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作知识,如开关机、鼠标使用等,并对键盘有一定的了解,但打字技巧尚不熟练。
2.学习兴趣:学生对计算机操作充满好奇,对打字游戏等互动性强的活动有较高的兴趣。学习能力:三年级的学生具有一定的学习能力和模仿能力,能够跟随示范进行操作。学习风格:学生倾向于直观、互动和实践性强的学习方式,对于重复练习有较好的耐心。
3.学生可能遇到的困难和挑战:初次进行打字练习时,可能会出现按键错误、打字速度慢等问题;同时,对于打字姿势和指法的不规范可能导致效率低下和疲劳。教师需要指导学生掌握正确的打字方法,并提供足够的练习机会以克服这些困难。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备闽教版(2020)信息技术三年级上册教材,以便于学生跟随课程进度学习。
2.辅助材料:准备相关打字练习软件,以及打字速度和准确性的测试软件,用于课堂练习和评估。
3.实验器材:无特殊实验器材需求,但需确保每台电脑都能正常运行打字软件。
4.教室布置:将学生分组,每组一台电脑,确保学生之间有足够的空间进行操作和讨论,同时布置一个展示区用于展示优秀打字成果。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师通过展示一组有趣的打字游戏视频,激发学生对打字的兴趣。
-提问:“你们觉得打字快的人有什么优势?在生活中有哪些场景需要用到快速打字?”
-学生分享自己的看法后,教师总结并引出本节课的主题:“今天我们将学习如何成为打字小能手。”
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师简要介绍正确的打字姿势和指法,强调其重要性。
-通过演示,教师展示如何使用打字软件,包括如何开始练习、如何调整难度等。
-教师引导学生跟随演示,一起进行基础打字练习,确保学生理解并能够模仿正确操作。
3.巩固练习(用时10分钟)
-学生分组进行打字练习,教师巡回指导,纠正学生的错误姿势和指法。
-每组选取一名代表进行打字速度测试,其他成员为其加油鼓劲。
-教师记录测试结果,并在课后反馈给每位学生,以便他们了解自己的进步。
4.师生互动环节(用时10分钟)
-教师组织学生进行小组讨论,分享自己在练习中的心得体会和遇到的问题。
-教师引导学生相互交流打字技巧,鼓励他们互相学习和帮助。
-教师选取几名学生分享他们的讨论成果,对学生的积极表现给予肯定和鼓励。
5.课堂总结(用时5分钟)
-教师回顾本节课的学习内容,强调正确的打字姿势和指法的重要性。
-教师提醒学生课后继续练习,以提高打字速度和准确性。
-教师布置作业:每位学生回家后至少练习15分钟打字。
6.拓展延伸(用时5分钟)
-教师介绍一些打字练习网站和软件,鼓励学生在家里继续练习。
-教师提出挑战:下一节课将进行打字比赛,看看谁的速度最快、准确性最高。
整个教学过程注重学生的实践操作和互动交流,旨在通过实践活动提升学生的打字技能,同时培养他们的团队协作能力和自我提升意识。
学生学习效果
学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:
1.掌握正确的打字姿势和指法:通过本节课的学习,学生能够理解和掌握正确的打字姿势和指法,有效避免了因错误操作导致的身体不适。
2.提高打字速度和准确性:学生在课堂上通过不断的练习,打字速度得到了明显提升,同时准确性也有了显著提高。
3.增强信息意识和计算思维:学生通过参与打字挑战赛,提高了对信息的敏感度,能够更快速地获取和处理信息,同时锻炼了逻辑思维和问题解决能力。
4.培养团队协作和自我提升意识:在小组讨论和打字
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