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《去游乐场》(说课稿)-二年级数学上册精品课堂系列(北京版)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课以《去游乐场》为主题,旨在通过实际问题解决,让学生在二年级上册的数学课程中,学会运用加法和减法进行简单的数量计算,同时培养学生对数学的兴趣和解决问题的能力。通过结合游乐场场景,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提升数学思维和实践能力。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学核心素养,包括:1)数学抽象能力,通过解决游乐场门票问题,让学生抽象出数量关系;2)逻辑推理能力,引导学生运用加法和减法进行推理;3)数学建模能力,让学生将实际问题转化为数学模型;4)数学运算能力,通过实际操作和练习,提高学生的计算能力;5)应用意识,使学生认识到数学在生活中的应用价值。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解加法和减法在解决实际问题中的应用。
-掌握如何根据情境列出算式,并正确计算得出结果。
-举例:在游乐场购买套票时,学生需要计算出总价,这涉及到如何将多个项目的价格相加。
2.教学难点
-将实际问题转化为数学问题,并选择合适的数学运算。
-理解和运用“去游乐场”这一主题中的数量关系,如买票数量、游乐项目次数等。
-举例:在计算过程中,学生可能难以判断是使用加法还是减法,例如,如果学生需要知道买了三个项目的套票后还剩下多少钱,他们需要理解从总金额中减去已花费的金额来得出剩余金额。
-解决计算中的错误,提高计算的准确性。
-举例:在计算过程中,学生可能会犯简单的计算错误,如将数字相加时出错,需要通过反复练习和教师的及时反馈来帮助学生提高计算的准确性。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《去游乐场》相关内容。
2.辅助材料:准备与游乐场相关的图片、图表,以及计算器等教学辅助工具。
3.实验器材:无需实验器材。
4.教室布置:布置教室环境,设置小组讨论区,准备计算纸和彩色笔,以便学生进行小组合作和练习。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.教师通过图片展示游乐场的场景,引导学生回忆自己去游乐场的经历。
2.提问:你们去游乐场都玩过哪些项目?需要买什么门票?
3.引出课题《去游乐场》,并提出问题:如果你们去游乐场,你会怎么计算需要多少钱?
二、讲授新课(20分钟)
1.教师展示不同类型的游乐场门票图片,介绍门票的价格。
2.讲解加法和减法的基本概念,结合游乐场门票的购买情境进行讲解。
3.通过例题演示如何根据游乐项目数量计算总价,以及如何根据剩余金额计算找回的零钱。
4.强调在计算过程中要注意数字的准确性和运算的顺序。
三、巩固练习(15分钟)
1.学生独立完成教材中的练习题,教师巡视指导。
2.小组合作,每组选择一个游乐项目,计算门票价格,并展示计算过程。
3.学生展示计算结果,教师点评并纠正错误。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:如果游乐场有一个优惠活动,买两个项目送一个小项目,你会怎么计算?
2.学生回答问题,教师点评并讲解解题思路。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:在实际生活中,我们还可以用加法和减法解决哪些问题?
2.学生回答,教师引导学生联系生活实际,体会数学的应用价值。
3.教师总结:加法和减法是我们生活中常用的数学运算,可以帮助我们解决很多问题。
六、核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.教师引导学生思考:如何用数学方法解决更多的问题?
2.学生讨论并分享自己的想法,教师总结:学会运用数学知识解决问题,培养创新思维和解决问题的能力。
七、总结与反馈(5分钟)
1.教师总结本节课的重点内容,强调加法和减法在生活中的应用。
2.学生反馈学习收获,教师点评并给予鼓励。
教学双边互动,紧扣实际学情,突出重难点,解决问题,拓展核心素养能力。整个教学过程用时45分钟。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-游乐场门票设计图:提供不同类型游乐场门票的设计图,包括单次门票、套票和优惠套餐等,让学生观察门票的定价方式和优惠信息。
-游乐项目介绍:收集一些常见的游乐项目介绍,如过山车、旋转木马、碰碰车等,包括项目名称、游玩时间和门票价格,用于学生进行计算练习。
-家庭购物清单:制作一份家庭购物清单,包括日常用品和食品的价格,让学生运用所学知识进行简单的加减法计算。
2.拓展建议:
-家庭购物实践:鼓励学生在家庭购物时,尝试使用所学数学知识进行价格计算,如计算购物清单的总价、找零等。
-游乐场模拟游戏:设计一个简单的游乐场模拟游戏,让学生扮演游乐场工作人员,通过计算门票价格和游玩次数来模拟实际操作。
-数学故事书:推荐一些包含数学元素的儿童故事书,如《数学的
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