第三单元 设计制作 主题活动二《程序世界真好玩》(说课稿)-2023-2024学年四年级上册综合实践活动全国通用.docxVIP

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第三单元设计制作主题活动二《程序世界真好玩》(说课稿)-2023-2024学年四年级上册综合实践活动全国通用

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:第三单元设计制作主题活动二《程序世界真好玩》

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:2023-2024学年

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的创新精神、实践能力和信息素养。通过编程实践,学生将学习如何将想法转化为程序,培养逻辑思维和问题解决能力。同时,通过小组合作,学生将提升沟通协作能力,增强对信息技术的兴趣和责任感,为未来学习打下坚实的基础。

教学难点与重点

1.教学重点

-理解程序设计的基本概念:重点讲解循环语句和条件语句的使用,使学生能够理解程序如何根据条件执行不同的操作。

-实践编程操作:通过具体的编程任务,让学生实际编写代码,实现简单的程序功能,如计算器、小游戏等。

2.教学难点

-循环语句的运用:理解循环的概念,并能正确使用for、while等循环语句,这是学生编程能力提升的关键。

-条件语句的嵌套:在程序中正确嵌套if-else语句,实现复杂逻辑判断,这对学生的逻辑思维能力是一个挑战。

-代码调试能力:学生在编写程序时,可能会遇到各种错误,如何识别和修正这些错误是本节课的难点。

-小组协作与沟通:在小组合作完成编程任务时,如何分工合作,有效沟通,共同解决问题,也是学生需要克服的难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授与演示相结合的方法,通过教师的讲解和实际操作演示,让学生直观理解编程概念。

2.设计编程实践环节,让学生分组合作,通过项目导向学习,解决实际问题,提升编程技能。

3.利用编程软件和在线资源,为学生提供丰富的实践机会,并通过游戏化的编程平台激发学生的学习兴趣。

4.采用即时反馈和同伴评价,帮助学生及时发现问题并改进,提高学习效果。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示一些有趣的编程作品,如简单的游戏或动画,激发学生的学习兴趣。

-提问:“你们知道这些作品是如何制作出来的吗?”

-引导学生思考编程在生活中的应用,自然过渡到本节课的主题《程序世界真好玩》。

2.讲授新知(20分钟)

-讲解循环语句和条件语句的基本概念,通过实例说明它们在程序中的作用。

-展示简单的代码示例,逐步讲解如何使用循环和条件语句。

-进行现场演示,展示如何通过编写代码实现一个简单的计算器程序。

-分组讨论:让学生根据所学知识,尝试编写一个简单的程序,如计算两个数的和。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组进行编程练习,教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

-设置不同难度的练习题,让学生根据自身水平选择合适的题目进行练习。

-鼓励学生互相交流,分享自己的编程心得和遇到的问题。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调循环语句和条件语句的重要性。

-回顾学生在课堂上的表现,给予肯定和鼓励。

-布置课后作业,提醒学生复习巩固所学知识。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后编程作业:让学生编写一个简单的程序,如计算两个数的乘积。

-强调作业要求,如代码规范、注释清晰等。

-鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣,并提出问题与同学和教师交流。

教学资源拓展

1.拓展资源

-编程工具软件:介绍一些适合小学生使用的编程软件,如Scratch、Tynker等,这些软件提供了可视化编程环境,可以帮助学生更直观地理解和学习编程。

-编程案例库:提供一些编程案例,包括简单的游戏、动画和实用工具,学生可以通过分析和模仿这些案例来提高自己的编程技能。

-编程教程视频:收集一些基础的编程教程视频,这些视频通常由教育专家或编程爱好者制作,适合学生自学和复习。

2.拓展建议

-编程实践:鼓励学生在家中或学校使用编程软件进行实践,通过制作个人项目来加深对编程概念的理解。

-编程俱乐部:如果学校或社区有编程俱乐部,建议学生积极参加,与其他编程爱好者交流学习经验。

-编程比赛:引导学生参加编程比赛,通过竞技提高编程能力和解决问题的技巧。

-编程社区:推荐学生加入编程社区,如Code.org、GitHub等,在这些平台上可以找到丰富的学习资源和社区支持。

-编程书籍:推荐一些适合小学生阅读的编程入门书籍,如《编程小英雄》、《Scratch入门》等,帮助学生系统地学习编程知识。

-家长参与:建议家长参与孩子的编程学习,一起探索编程的乐趣,并在家中创造一个良好的学习环境。

-跨学科学习:鼓励学生将编程与其他学科相结合,如数学、科学、艺

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