动物聚会(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版(2024).docxVIP

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动物聚会(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版(2024)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

动物聚会(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版(2024)

设计意图

本节课以“动物聚会”为主题,旨在通过生动有趣的情境,引导学生运用已学数学知识解决实际问题,培养学生的观察能力、思维能力及合作意识。通过动物聚会的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中巩固对数字、图形的认识,提高学生的数学应用能力。

核心素养目标

1.发展学生的数学抽象能力,通过观察动物形象和数量关系,帮助学生建立数学模型。

2.培养学生的逻辑推理能力,引导学生运用已学数学知识解决问题,提高逻辑思维能力。

3.增强学生的数学应用意识,让学生在现实情境中运用数学知识,体验数学的价值。

4.培养学生的合作交流能力,通过小组合作解决问题,提高学生的沟通与协作能力。

学情分析

二年级学生对动物形象具有浓厚兴趣,认知水平逐渐提高,已掌握基本的数量和图形概念。在知识层面上,学生已学习过10以内的加减法,对数字和图形有一定的认识。能力方面,学生的观察能力、动手操作能力和初步的解决问题能力有所发展。然而,部分学生在逻辑推理和数学应用方面存在一定困难,需要教师引导和启发。此外,学生在课堂参与度、注意力集中方面存在个体差异,部分学生可能表现出活泼好动、注意力不集中等行为习惯。这些学情特点对课程学习产生以下影响:首先,教师需创设生动有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导他们在活动中学习。其次,针对学生个体差异,教师应采取分层教学,关注不同层次学生的学习需求,确保教学效果。最后,注重培养学生的合作交流能力,提高他们的团队协作精神和问题解决能力。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《数学》二年级上册。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的动物图片、数量图表、动画视频等多媒体资源。

3.教学工具:准备计数器、小卡片等,用于学生操作和游戏活动。

4.教室布置:设置动物主题的教室环境,包括动物角色扮演区、数学问题解决角等。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.情境创设:教师展示一系列动物图片,如小兔子、小鸟、小狗等,引导学生观察并说出这些动物的名字。

2.提出问题:教师提问:“如果这些小动物举行一场聚会,它们会做些什么呢?你们能帮它们设计一个有趣的聚会吗?”

3.引导思考:教师引导学生思考如何运用数学知识来设计聚会,如安排座位、分配食物等。

(二)讲授新课(15分钟)

1.教学目标:让学生理解10以内数的加减法在实际情境中的应用。

2.教学重点:通过动物聚会的情境,让学生掌握10以内数的加减法。

3.教学过程:

a.教师展示动物聚会的场景图,引导学生观察并提问:“这些小动物们需要多少个座位?我们怎么计算呢?”

b.教师讲解10以内数的加减法,以动物聚会为例,引导学生进行计算。

c.学生跟随教师一起进行计算,巩固所学知识。

(三)巩固练习(15分钟)

1.练习设计:教师设计一系列与动物聚会相关的数学问题,如:“小兔子买了5个胡萝卜,小鸟买了3个,它们一共买了多少个胡萝卜?”

2.学生独立完成练习,教师巡视指导。

3.学生展示解题过程,教师点评并纠正错误。

(四)课堂提问(5分钟)

1.教师提问:“同学们,你们觉得在设计动物聚会时,哪些数学知识用得最多?”

2.学生回答,教师总结并强调10以内数的加减法在实际生活中的应用。

(五)师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:“如果小兔子想要邀请更多的朋友,我们应该怎么计算需要准备多少个座位?”

2.学生分组讨论,教师巡视指导,每组选代表发言。

3.教师点评并总结,强调合作交流的重要性。

(六)核心素养拓展(5分钟)

1.教师提问:“如果小动物们想要玩一个游戏,需要准备多少个道具?你们能帮它们设计一个有趣的游戏吗?”

2.学生运用所学知识,设计游戏并展示,教师点评并给予鼓励。

(七)总结与反思(5分钟)

1.教师总结本节课所学内容,强调10以内数的加减法在实际生活中的应用。

2.学生分享学习心得,教师鼓励学生将所学知识运用到实际生活中。

教学时长:45分钟

备注:在教学过程中,教师可根据学生的实际情况调整教学内容和进度。

教学资源拓展

1.拓展资源:

a.动物世界:介绍不同种类的动物及其生活习性,帮助学生了解动物的多样性。

b.数学故事:收集与数学相关的有趣故事,如《数学家的故事》、《数学魔术》等,激发学生对数学的兴趣。

c.数学科普:介绍数学的基本概念、发展历程以及数学在生活中的应用,拓宽学生的数学视野。

2.拓展建议:

a.角色扮演:组织学生进行动

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