小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一) 2说课稿 泰山版.docxVIP

小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一) 2说课稿 泰山版.docx

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小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)2说课稿泰山版

主备人

备课成员

设计意图

本课旨在通过Logo命令的训练,让学生掌握基本命令,提高操作技能,培养学生动手实践能力和创新能力。通过结合实际生活,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术,为后续课程的学习打下坚实基础。

核心素养目标

培养学生信息意识,提高计算思维,通过Logo命令的学习,增强问题解决能力。激发学生创新精神,鼓励他们运用所学知识创作有趣的作品,提升实践操作和审美情趣。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解并掌握Logo的基本命令,如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”等。

-能够根据设计意图,运用命令绘制简单的图形。

-通过实际操作,学会使用“重复”命令来绘制重复图案。

2.教学难点:

-理解“重复”命令的运用,包括重复次数和重复动作的设置。

-在绘制复杂图形时,正确使用命令组合和参数调整。

-理解命令之间的逻辑关系,如如何通过组合命令来创建更复杂的图形。

-在实际操作中,如何根据图形设计需求灵活调整命令参数。例如,在绘制一个多边形时,学生可能需要理解如何通过改变角度和边数来调整图形的形状。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术第三册下》教材,包含Logo命令训练营的相关内容。

2.辅助材料:准备与Logo命令相关的图片示例、操作步骤图解和教学视频,帮助学生直观理解命令操作。

3.实验器材:准备电脑教室,确保每台电脑安装有Logo软件,并检查软件运行状态。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供白板或投影仪,方便展示学生作品和进行集体讨论。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Logo命令的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

-开场提问:“你们在信息技术课上都学过哪些有趣的命令?”

-展示一些简单的Logo绘图视频,让学生直观感受Logo命令的奇妙。

-简短介绍Logo命令的基本概念,强调其在图形设计中的应用。

2.Logo基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Logo命令的基本概念、组成部分和原理。

过程:

-讲解Logo命令的定义,包括移动、旋转、绘制等基本动作。

-使用图表展示Logo命令的符号和功能,如“FD”代表前进,“LT”代表左转。

-通过实例展示如何使用命令绘制简单的图形,如正方形、三角形。

3.Logo案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Logo命令的特性和重要性。

过程:

-选择一个简单的Logo程序,如绘制五角星,分析其命令序列和绘制逻辑。

-详细介绍案例的背景、特点和意义,让学生理解命令组合的巧妙。

-引导学生思考如何通过调整命令参数来改变图形的大小和形状。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

-将学生分成小组,每组分配一个任务,如设计一个特定形状的Logo图形。

-小组内讨论如何使用Logo命令完成任务,并尝试编写程序。

-每组汇报他们的设计思路和程序代码,教师给予反馈。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Logo命令的认识和理解。

过程:

-各组代表依次上台展示他们的Logo图形设计,并讲解设计思路。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,强调Logo命令在实际操作中的灵活运用。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Logo命令的重要性和意义。

过程:

-简要回顾本节课的学习内容,包括Logo命令的基本概念、操作方法和案例分析。

-强调Logo命令在创意设计和编程学习中的价值,鼓励学生在课后继续探索。

-布置课后作业:让学生尝试编写一个简单的Logo程序,绘制一个自己设计的图形。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《Logo编程入门指南》:适合初学者了解Logo编程的基本概念和技巧。

-《Logo语言教程》:深入探讨Logo语言的语法和编程方法,适合有一定基础的学生。

-《Logo图形艺术》:展示Logo语言在艺术创作中的应用,激发学生对Logo的兴趣和创造力。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试编写更复杂的Logo程序,如绘制复杂的几何图形、动物或人物形象。

-通过互联网搜索,了解Logo编程在其他领域的应用,如设计、动画、游戏开发等。

-组织学生开展Logo编程比赛,鼓励他们发挥创意,设计独特的Logo图形。

-学生可以尝试使用Lo

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