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6传统游戏我会玩(说课稿)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册
主备人
备课成员
教学内容
本节课内容选自2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册,主要围绕“6传统游戏我会玩”这一主题展开。课程内容包括介绍传统游戏的历史背景、种类以及玩法,引导学生了解和传承我国优秀的传统文化。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生以下核心素养:文化自信,通过了解传统游戏的历史和文化内涵,增强学生对中华传统文化的认同感和自豪感;社会参与,引导学生积极参与传统游戏活动,培养合作、竞争和团队精神;信息意识,通过收集和整理传统游戏资料,提升学生信息检索和处理能力;审美情趣,通过欣赏传统游戏的趣味性和艺术性,培养学生对美的感知和鉴赏能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-明确本节课的核心内容,以便于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调。
a.传统游戏的历史背景:通过讲解传统游戏的历史起源和发展,使学生了解这些游戏在历史长河中的地位和影响。
b.传统游戏的种类和玩法:详细介绍几种典型的传统游戏,如跳绳、踢毽子、打陀螺等,并教授其基本玩法。
c.传统游戏的价值:引导学生认识到传统游戏在锻炼身体、培养意志、传承文化等方面的积极作用。
2.教学难点
-识别并指出本节课的难点内容,以便于教师采取有效的教学方法帮助学生突破难点。
a.理解传统游戏的文化内涵:对于二年级学生来说,理解传统游戏背后的文化意义是一个难点。教师可以通过故事、图片等形式,让学生感受传统游戏的趣味性和文化价值。
b.学习传统游戏的复杂玩法:部分传统游戏如跳绳、踢毽子等玩法较为复杂,学生可能难以掌握。教师可以分解步骤,分层次教学,让学生逐步学会。
c.传承和弘扬传统游戏:引导学生意识到自己作为文化传承者的责任,这是一个长期的过程,需要教师在课堂上不断引导和激励。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:实物教具(如跳绳、毽子、陀螺等),多媒体设备(电脑、投影仪、音响)。
-课程平台:道德与法治课程教材电子版,班级微信群或学习平台。
-信息化资源:传统游戏图片、视频资料,在线搜索工具。
-教学手段:教师讲解、示范演示、小组合作学习、游戏体验。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们平时喜欢玩什么游戏?有没有玩过一些传统的游戏?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如跳绳、踢毽子、丢沙包等,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,例如:“传统游戏是我们中华民族的文化瑰宝,它们承载着丰富的历史和文化内涵,今天我们就来一起探索这些有趣的传统游戏。”
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要类型和特点。
详细介绍几种典型的传统游戏,如跳绳、踢毽子、打陀螺等,使用图表或示意图展示游戏的规则和技巧。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“端午节赛龙舟”或“春节放鞭炮”。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的文化内涵和社会价值。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,例如:“赛龙舟增强了团队合作精神,放鞭炮则寄托了人们对新一年的美好愿望。”
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行讨论,如“如何改进跳绳的技巧”或“如何让踢毽子更有趣”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于自己最喜欢的传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果,并鼓励他们在家庭或社区中尝试玩一些传统游戏。
知识点梳理
1.传统游戏的历史背景
-传
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