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全国河大版(三起)小学信息技术第一册第2单元第6课《表情符和字符画——输入各种字符》说课稿
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:全国河大版(三起)小学信息技术第一册第2单元第6课《表情符和字符画——输入各种字符》,主要包括认识各种字符输入方法,学习使用键盘输入表情符和字符画。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生已掌握的键盘基础知识和文字输入方法相关联,通过本节课的学习,学生能够巩固键盘操作技能,提高文字输入速度。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。学生将通过学习输入表情符和字符画,提高对信息技术的兴趣和运用能力,培养细心观察、耐心操作的良好学习习惯,同时学会利用信息技术表达自我,增强信息素养和创造力。
教学难点与重点
1.教学重点
-核心内容:掌握键盘布局和字符输入方法。
-具体细节:通过学习,学生需要能够熟练地识别键盘上的字母、数字和符号键位,并能够正确地输入表情符和字符画。例如,学生需要学会如何输入笑脸、爱心等常用表情符,以及如何通过组合字符来创建简单的字符画。
2.教学难点
-难点内容:快速准确地输入复杂的表情符和字符画。
-具体细节:学生可能会在输入复杂表情符时遇到键位不熟悉、输入顺序错误等问题。例如,学生可能难以记住或快速输入某些不常用的表情符组合。此外,字符画的创作需要一定的想象力和耐心,学生可能难以在短时间内完成复杂的图案。为了帮助学生突破这些难点,教师可以采取以下方法:
-通过游戏化的教学活动,如表情符接龙、字符画接力等,提高学生输入的兴趣和积极性。
-利用图表或动画演示,帮助学生记忆不常用的表情符和字符画组合。
-鼓励学生通过小组合作,共同创作和分享字符画,提高解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《表情符和字符画——输入各种字符》的学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的表情符和字符画图片、动画视频,以及相关的操作指南。
3.实验器材:准备键盘操作台,确保学生能够实际操作键盘进行字符输入。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的空间供学生操作电脑,并在教室前放置投影设备以展示教学资源。
教学过程设计
**导入环节(5分钟)**
-教师通过展示学生熟悉的网络表情包,提问:“这些表情是如何在聊天中使用的?”
-学生分享使用表情包的经历。
-教师总结:表情包可以增加交流的趣味性,今天我们就来学习如何输入这些表情和制作简单的字符画。
**讲授新课(15分钟)**
-教师展示键盘布局图,讲解字母、数字和符号键位的分布。
-学生跟随教师一起练习盲打,提高输入速度和准确性。
-教师演示如何输入常用的表情符,如笑脸、爱心等。
-学生练习输入,教师巡视指导。
**巩固练习(10分钟)**
-学生独立练习输入各种表情符,教师巡视检查。
-学生尝试制作简单的字符画,教师给予个别指导。
**课堂提问(5分钟)**
-教师提问:“你们觉得使用表情符和字符画有哪些好处?”
-学生讨论并分享自己的看法。
**师生互动环节(5分钟)**
-教师提问:“如果想要制作一个复杂的表情包,你会怎么做?”
-学生分组讨论,教师巡回指导,鼓励学生发挥创意。
**创新教学活动(5分钟)**
-教师展示一个简单的字符画制作软件,引导学生使用软件进行创作。
-学生尝试使用软件,教师演示如何调整字符和颜色。
**课堂小结(5分钟)**
-教师总结本节课的学习内容,强调键盘输入的重要性和趣味性。
-学生回顾自己在本节课中学到的知识,分享自己的成果。
**课后作业(5分钟)**
-教师布置作业:回家后,使用所学知识制作一个个人表情包或字符画,并与家人分享。
**用时说明:**
-导入环节:5分钟
-讲授新课:15分钟
-巩固练习:10分钟
-课堂提问:5分钟
-师生互动环节:5分钟
-创新教学活动:5分钟
-课堂小结:5分钟
-课后作业:5分钟
**教学反思:**
-教师在授课过程中要关注学生的个体差异,对学习有困难的学生给予更多的关注和指导。
-通过实践活动和小组合作,提高学生的学习兴趣和参与度。
-课后作业的设计要符合学生的实际需求,既巩固了所学知识,又激发了学生的创造力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握程度:
-学生能够熟练识别键盘上的字母、数字和符号键位,掌握了基本的键盘操作技能。
-学生学会了输入常用的表情符,如笑脸、爱心等,并能理解表情符在交流中的运用。
-学生掌握了字符画的基本制作
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