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6.1《买文具》2024-2025学年四年级上册数学Word说课稿设计(北师大版)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课以《买文具》为题,旨在通过实际购物情境,让学生在解决具体问题的过程中,理解和运用乘法、加法等数学运算,培养学生的计算能力和解决问题的能力。同时,通过小组合作和动手操作,提高学生的团队协作能力和实践操作能力。
核心素养目标
1.发展数学抽象能力,通过购买文具的情境,让学生感知数学与生活的联系,理解乘法和加法的实际应用。
2.培养数学运算能力,通过计算购买文具的总价,提高学生准确计算和解决问题的能力。
3.增强数学建模意识,引导学生将实际问题转化为数学模型,体验数学建模的过程。
4.培养逻辑思维能力,通过分析购物过程中的数学关系,提高学生的逻辑推理和判断能力。
重点难点及解决办法
重点:运用乘法、加法计算购买文具的总价。
难点:将实际问题转化为数学模型,进行合理的数学运算。
解决办法:
1.通过创设购物情境,引导学生观察和提出问题,激发学生的兴趣,帮助学生理解运算的实际意义。
2.通过小组合作,让学生共同参与计算过程,互相讨论和交流,提高学生的合作能力和解决问题的能力。
3.通过逐步引导,帮助学生理解乘法和加法在计算总价中的应用,突破计算难点。
4.通过练习和反馈,及时纠正学生的错误,巩固所学知识,提高学生的计算准确性。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:用于讲解乘法和加法的概念及运算方法,帮助学生建立基础认知。
2.讨论法:通过小组讨论,让学生在交流中解决问题,提高合作学习的能力。
3.实验法:引导学生通过实际操作购买文具,体验数学运算的实际应用。
教学手段:
1.多媒体课件:展示购物场景和数学运算步骤,直观辅助教学。
2.互动平台:利用教学软件,进行实时计算练习和反馈,增强互动性。
3.实物教具:准备文具模型,让学生直观感受数量关系,加深理解。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:教师通过提问:“同学们,你们喜欢购物吗?你们在购物时会用到哪些数学知识呢?”来激发学生的兴趣。
回顾旧知:教师引导学生回顾之前学过的加法和乘法知识,例如:“我们之前学习了加法和乘法,今天我们将用这些知识来解决一个新的问题。”
2.新课呈现(约15分钟)
讲解新知:教师详细讲解本节课的主要知识点,如如何计算购买文具的总价,如何运用乘法和加法。
举例说明:教师通过具体的购物例子,如“小明想要买3支铅笔和2个笔记本,每支铅笔2元,每个笔记本5元,他需要支付多少钱?”来帮助学生理解知识。
互动探究:教师引导学生进行小组讨论,让学生尝试自己解决问题,并分享解题思路。
3.巩固练习(约20分钟)
学生活动:教师分发练习题,让学生独立完成,题目包括不同难度的计算问题,如单次购买、多次购买和找零计算。
教师指导:教师在学生练习过程中巡回指导,针对学生的错误及时纠正,并给予个别指导。
4.课堂总结(约5分钟)
教师总结本节课的学习内容,强调乘法和加法在购物中的应用,以及如何将实际问题转化为数学问题。
教师鼓励学生:“通过今天的课程,我们学会了如何用数学知识解决实际问题,希望大家在日常生活中也能运用这些知识。”
5.作业布置(约5分钟)
教师布置作业,要求学生完成以下任务:
-完成课后练习册中的相关题目。
-设计一个购物场景,运用所学知识计算总价和找零。
-与家人分享今天学到的数学知识,并尝试解决一个生活中的数学问题。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学游戏:《购物大挑战》游戏,让学生在游戏中练习计算商品总价和找零。
-日常生活案例:收集学生生活中购买物品的例子,如购买文具、零食等,用于课堂讨论和练习。
-多媒体资源:制作相关的PPT或视频,展示购物场景和数学运算过程,提高学生的视觉体验。
2.拓展建议:
-家庭作业:鼓励学生在家中与家长一起模拟购物场景,使用所学数学知识计算总价和找零。
-小组项目:组织学生分组,每组设计一个简单的购物清单,并计算总价,培养团队合作和问题解决能力。
-实地考察:带领学生参观超市或商场,实地观察购物流程,让学生了解现实生活中的数学应用。
-主题讨论:在课堂上或课后,组织学生讨论如何用数学知识帮助家人节省开支,提高家庭财务管理能力。
-创意练习:鼓励学生设计自己的购物游戏或应用,如制作购物清单软件,将数学知识与信息技术相结合。
-拓展阅读:推荐相关的数学读物或故事书,如《数学的故事》、《数学王子》等,激发学生对数学的兴趣。
-家庭活动:家长可以与孩子一起参与“家庭数学日”,通过日常生活中的数学问题,如烹饪、装修等,提高孩子的数学应用能力。
板书设计
①本文重点知识点:
-乘法运算:表示重复加法,如3×2表
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