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第6课《传统游戏我会玩》第2课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课旨在通过《传统游戏我会玩》的教学,培养学生对传统文化的兴趣和热爱,提高学生的合作意识与团队精神,同时锻炼学生的动手能力和创造力。通过组织学生参与传统游戏,让他们在游戏中体验传统文化的魅力,感受民族文化的底蕴,从而在道德与法治的教育中,培养学生的道德品质和社会责任感。
核心素养目标
培养学生对传统游戏的认知兴趣,增强文化自信和民族自豪感;提升学生合作沟通能力,锻炼团队协作精神;激发学生的创新思维,发展动手实践能力;培养遵守规则、尊重他人的道德品质,树立正确的价值观。
重点难点及解决办法
重点:1.学生能够识别和了解至少两种传统游戏及其玩法;2.学生能在游戏中学会合作与交流。
难点:1.学生对传统游戏的兴趣激发;2.学生在游戏中有效沟通与合作。
解决办法:1.通过视频、图片等多媒体手段展示传统游戏的魅力,激发学生学习兴趣;2.设计游戏体验环节,让学生亲身体验传统游戏,引导他们在游戏中学习合作与交流技巧;3.设置小组合作任务,让学生在游戏中学会沟通、协商和解决问题;4.教师适时引导,提供反馈,帮助学生克服困难,提升游戏体验。
教学资源
软硬件资源:电子白板、电脑、投影仪、音响设备、传统游戏道具(如跳绳、毽子、陀螺等)。
课程平台:统编版道德与法治课程资源库。
信息化资源:传统游戏图片、视频资料、互动游戏软件。
教学手段:讲授法、讨论法、游戏体验法、合作学习法。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?你们平时喜欢玩哪些游戏?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如跳绳、踢毽子、捉迷藏等,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和玩法。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要类型和特点。
详细介绍不同类型传统游戏的组成部分或玩法,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“跳绳比赛”、“踢毽子比赛”等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何通过传统游戏培养学生的团队精神和运动能力。
小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在现代社会中的传承与发展,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论,如“传统游戏的创新玩法”、“传统游戏与现代科技的结合”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果,并鼓励学生在家庭或社区中尝试或推广传统游戏。
学生学习效果
学生学习效果
1.认知目标达成:
学生能够识别和描述至少五种传统游戏,了解其起源、玩法和规则,对传统游戏有了更深入的认识。
2.能力目标提升:
学生在参与传统游戏的过程中,提高了动手操作能力,学会了跳绳、踢毽子等传统游戏的基本技巧。
3.合作能力增强:
通过小组讨论和合作游戏,学生学会了与他人沟通、协商和共同解决问题,增强了团队合作精神。
4.创新思维发展:
学生在讨论和探索传统游戏的创新玩法时,激发了创新思维,提出了许多有创意的游戏改进方案。
5.道德品质培养:
学生在游戏中学会了遵守规则、尊重他人,培养了诚信、公平竞争的道德品质。
6.文化自信增强:
通过了解和体验传统游戏,学生对中国传统文化产生了浓厚的兴趣,增强了民族自豪感和文化自信。
7.价值观树立:
学生认识
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