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高中信息技术浙教版:2-1 三维作品设计-说课稿.docx

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高中信息技术浙教版:2-1三维作品设计-说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术浙教版:2-1三维作品设计

2.教学年级和班级:高一年级

3.授课时间:2022年X月X日

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过三维作品设计的学习,学生能够理解三维模型的基本概念,掌握基本设计工具的使用方法,提升问题解决能力和创新实践能力。同时,通过团队合作,培养学生沟通协作能力和团队精神。

教学难点与重点

1.教学重点

-重点一:三维模型的基本概念理解。例如,通过讲解三维空间的概念、三维模型的构成要素,使学生能够理解三维模型在现实生活中的应用和重要性。

-重点二:三维设计软件的基本操作。如AutoCAD、3dsMax等软件的使用,重点讲解界面布局、基本工具的使用方法和技巧,确保学生能够熟练操作软件进行基本的三维设计。

2.教学难点

-难点一:三维模型的建模技巧。例如,对于初学者来说,如何从二维图形转换到三维模型,以及如何处理复杂的三维模型中的几何关系,是学习中的难点。

-难点二:三维模型的优化与渲染。在完成基本建模后,如何对模型进行优化以提高渲染效率,以及如何进行逼真的渲染效果,是学生需要克服的难点。

-难点三:三维作品的设计创意。如何将所学知识应用于实际设计,创造出具有创意的三维作品,是培养学生创新思维的关键,也是本节课的难点之一。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合实例讲解三维模型的基本概念和设计原理,帮助学生建立初步的认知。

2.实验法:通过实际操作练习,让学生在软件中动手实践,加深对三维设计工具的理解和应用。

3.讨论法:组织学生进行小组讨论,鼓励他们分享设计心得,激发创新思维。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示三维设计案例,直观展示设计过程和效果。

2.互动软件:运用三维设计软件进行实时演示,让学生跟随操作步骤学习。

3.网络资源:引导学生利用网络资源拓展学习,如观看教学视频、查阅相关资料。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布三维模型设计的基本概念和软件操作指南,要求学生预习并完成简单的二维图形到三维模型的转换练习。

设计预习问题:提出问题如“三维模型在生活中的应用有哪些?”和“如何选择合适的三维设计软件?”引导学生思考。

监控预习进度:通过学生提交的预习成果和在线讨论的参与情况,监控预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读相关资料,了解三维模型设计的基础知识。

思考预习问题:学生思考并记录对三维模型设计应用的看法和软件选择的理由。

提交预习成果:学生提交预习笔记和思考问题,为课堂讨论做准备。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习引导学生自主学习。

信息技术手段:利用在线平台进行资源共享和进度监控。

作用与目的:

通过预习,学生初步建立三维模型设计的概念框架,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:以一个三维模型设计成功的案例引入,激发学生学习兴趣。

讲解知识点:讲解三维设计软件的基本操作步骤和技巧,如创建基本几何体、修改几何形状等。

组织课堂活动:分组进行三维模型设计,要求学生根据预习问题进行设计实践。

解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,提供指导和解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的内容。

参与课堂活动:学生积极参与小组设计,尝试使用软件进行三维模型设计。

提问与讨论:学生在设计过程中遇到困难时,主动提问并与其他同学讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解三维设计软件的基础操作。

实践活动法:通过小组设计活动,让学生在实践中学习。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

通过课堂活动,学生能够掌握三维设计软件的基本操作,并能够应用这些技能进行简单的三维模型设计。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生完成一个较为复杂的三维模型设计,并提交设计过程和结果。

提供拓展资源:推荐一些三维设计相关的书籍和在线教程,供学生课后学习。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化的反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据要求完成三维模型设计作业。

拓展学习:学生利用推荐的资源进行深入学习,提高自己的三维设计能力。

反思总结:学生对自己的设计过程和结果进行反思,总结经验教训。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:通过反思帮助学生提高设计能力和解决问题的能

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