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9.有趣的面具(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术河大音像版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:信息技术
2.教学年级和班级:六年级(1)班
3.授课时间:2023年4月15日星期五第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生信息意识,提高对信息技术在日常生活和学习中的应用能力。
2.增强学生的计算思维,通过编程实践提升逻辑推理和问题解决能力。
3.培养学生的创新精神,鼓励学生在面具设计中进行个性化创作。
4.强化学生的合作学习,通过小组讨论和协作完成任务。
教学难点与重点
1.教学重点
①识别和运用不同的面具设计元素,如颜色、形状、纹理等。
②掌握面具的基本结构设计,包括面部的轮廓、眼睛、鼻子、嘴巴等。
③理解和运用信息技术软件中的绘图工具,如选色、填充、线条绘制等。
2.教学难点
①学生对面具文化背景的了解,能够设计出具有文化特色的面具。
②将现实生活中的面具元素与数字绘图工具相结合,进行创新设计。
③学生在创作过程中如何平衡创意表达与信息技术操作的准确性。
④鼓励学生进行团队合作,共同完成一个具有创意和美观度的面具设计。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《信息技术》六年级下册。
2.辅助材料:准备与面具设计相关的图片集、视频教程以及面具设计软件的介绍资料。
3.实验器材:准备电脑设备,确保每名学生都能使用绘图软件进行创作。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供充足的白板或展示屏用于展示学生作品。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对信息技术(面具设计)的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在现实生活中见过哪些有趣的面具?它们有什么特点?”
展示一些关于不同文化中面具的图片或视频片段,让学生初步感受面具的魅力或特点。
简短介绍面具设计的基本概念和它在艺术、文化、表演等领域的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.面具基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解面具设计的基本概念、组成部分和设计原则。
过程:
讲解面具设计的定义,包括其主要组成元素或结构,如面部轮廓、装饰图案、材质等。
详细介绍面具的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解不同设计元素的作用。
3.面具案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解面具设计的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的面具设计案例进行分析,如古代面具、现代艺术面具、节日面具等。
详细介绍每个案例的背景、设计理念和创意过程,让学生全面了解面具设计的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对现代设计的影响,以及如何从传统面具设计中汲取灵感进行创新。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个面具设计主题进行深入讨论,如节日面具、神话人物面具等。
小组内讨论该主题的现状、设计挑战以及可能的创新点。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果,包括设计理念、草图和预期效果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对面具设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调面具设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括面具设计的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调面具设计在艺术、文化、表演等领域的重要性和意义,鼓励学生进一步探索和应用面具设计。
布置课后作业:让学生设计一个简单的面具,并撰写设计说明,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.**知识掌握方面**:
-学生能够识别和描述面具的基本组成部分,如面部轮廓、装饰图案、材质等。
-学生了解了不同文化背景下面具的设计特点和象征意义,如中国传统戏曲面具的象征性、西方狂欢节面具的趣味性等。
-学生掌握了使用信息技术软件进行面具设计的基本技能,包括选色、填充、线条绘制等。
2.**技能提升方面**:
-学生通过实际操作,提高了计算机操作能力,特别是对绘图软件的熟练程度。
-学生在面具设计中培养了审美能力,学会了如何运用色彩、形状和纹理来创造视觉美感。
-学生通过小组合作,提升了团队协作能力和沟通技巧。
3.**创新能力方面**:
-学生在面具设计中展现出了创新思维,能够结合个人兴趣和所学知识,设计出具有独特风格的面具。
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