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第12课 奇妙的编程世界(说课稿)- 六年级上册信息技术 冀人版[001].docx

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第12课奇妙的编程世界(说课稿)-六年级上册信息技术冀人版

主备人

备课成员

教学内容

第12课奇妙的编程世界(说课稿)-六年级上册信息技术冀人版

1.认识编程语言及其应用领域

2.简单的编程实践:编写控制小海龟画图形的程序

3.程序调试与错误处理

4.编程思维训练:设计简单的游戏程序

核心素养目标

1.培养学生计算思维,通过编程实践理解算法逻辑。

2.增强学生问题解决能力,学会分析问题、设计算法、编写程序。

3.培养学生创新意识,鼓励学生在编程实践中发挥创意。

4.提升学生信息素养,学会使用编程工具,理解信息技术的应用价值。

重点难点及解决办法

重点:

1.理解编程逻辑,掌握基本的编程结构。

2.编写控制小海龟画图形的程序,实现算法与程序设计的基本应用。

难点:

1.编程思维的转换,从现实问题到编程逻辑的映射。

2.程序调试和错误处理,理解常见错误及其解决方法。

解决办法:

1.通过实例演示和小组讨论,帮助学生建立编程思维。

2.设计逐步引导的编程任务,让学生在实践中逐步掌握编程技能。

3.引导学生分析错误,提供错误处理的策略和方法,培养问题解决能力。

4.利用在线资源和辅助工具,如编程平台和调试工具,帮助学生突破难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授与讨论相结合的方法,讲解编程基础知识和编程逻辑,同时鼓励学生提问和讨论,加深理解。

2.设计角色扮演活动,让学生扮演程序设计者,模拟编程过程,提高编程实践能力。

3.利用实验教学法,让学生通过实际操作学习编写程序,如使用图形化编程工具进行小海龟画图实验。

4.运用游戏化学习策略,设计编程小游戏,激发学生学习兴趣,同时巩固编程知识。

5.结合多媒体教学,使用编程软件和在线资源,提供直观的编程环境和丰富的学习资源。

教学过程

一、导入新课

1.老师角色:同学们,今天我们要探索一个充满魔力的世界——编程世界。你们知道什么是编程吗?它在我们的生活中有什么作用呢?

2.学生学习:同学们积极思考,分享自己对编程的了解。

二、新课导入

1.老师角色:好的,接下来我将为大家介绍今天我们要学习的重点内容:编程语言及其应用领域。

2.学生学习:认真听讲,跟随老师的讲解,了解编程语言的基本概念和应用领域。

三、编程基础讲解

1.老师角色:首先,我们来认识一下编程语言。编程语言是一种用来编写计算机程序的代码,它可以让计算机完成各种任务。

2.学生学习:同学们认真记录,了解编程语言的基本概念。

四、编程实例演示

1.老师角色:接下来,我将通过一个简单的例子,向大家展示如何使用编程语言编写程序。

2.学生学习:同学们观看老师的演示,学习编写程序的基本步骤。

五、编程实践

1.老师角色:现在,请大家尝试自己编写一个程序,控制小海龟画出一个图形。

2.学生学习:同学们按照老师的指导,动手编写程序,遇到问题时互相帮助。

六、程序调试与错误处理

1.老师角色:在编写程序的过程中,我们可能会遇到错误。那么,如何调试程序并处理错误呢?

2.学生学习:同学们学习调试程序的方法,了解常见的错误类型及其解决方法。

七、编程思维训练

1.老师角色:编程不仅是一种技能,更是一种思维。接下来,我们进行一个编程思维训练,设计一个简单的游戏程序。

2.学生学习:同学们发挥创意,设计游戏程序,提高编程思维。

八、总结与反思

1.老师角色:同学们,今天我们学习了编程语言及其应用领域,掌握了编写程序的基本方法。希望大家在课后继续练习,不断提高自己的编程能力。

2.学生学习:同学们认真总结今天所学内容,反思自己的学习过程。

九、布置作业

1.老师角色:课后,请大家完成以下作业:

(1)复习今天所学的编程知识,巩固编程基础;

(2)尝试编写一个简单的程序,控制小海龟画出一个图形;

(3)思考如何将编程应用到实际生活中,发挥编程的作用。

2.学生学习:同学们认真阅读作业要求,明确课后学习目标。

十、课堂小结

1.老师角色:今天的课程到此结束,希望大家在课后继续努力,不断探索编程世界的奥秘。

2.学生学习:同学们纷纷表示认同,期待下次课程的学习。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程历史与演变:介绍编程语言的发展历程,从早期的机器语言到高级编程语言,如BASIC、Pascal、C/C++、Java、Python等,以及它们在不同领域的应用。

-编程语言的分类:讲解不同类型编程语言的特点,如过程式编程、面向对象编程、函数式编程等,以及它们在软件工程中的应用。

-编程环境与工具:介绍常见的编程开发环境,如Visual

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