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软考高级系统架构设计师历经典试题及解析6.docxVIP

软考高级系统架构设计师历经典试题及解析6.docx

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软考高级系统架构设计师历经典试题及解析6

选择题

1.以下关于软件架构风格的描述中,不属于分层架构风格特点的是()。

A.每层为上一层提供服务,同时使用下一层提供的服务

B.各层之间的依赖关系清晰,便于系统的维护和扩展

C.可以提高系统的并发处理能力

D.不同层次可以采用不同的技术实现

答案:C

解析:分层架构风格将系统组织成若干层次,每层为上一层提供服务并使用下一层服务,各层依赖关系清晰利于维护扩展,且不同层可采用不同技术实现。但分层架构本身主要侧重于功能的层次划分和职责分离,并非主要用于提高系统的并发处理能力,提高并发处理能力通常是多线程、异步处理等技术的主要作用。所以答案选C。

2.在面向对象设计中,()模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

A.策略

B.状态

C.观察者

D.命令

答案:B

解析:状态模式的核心思想是允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,就好像对象修改了它的类一样。策略模式是定义一系列算法并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。命令模式将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。所以答案是B。

填空题

1.软件架构评估的主要方法有基于调查问卷(或检查表)的方式、基于场景的方式和基于______的方式。

答案:度量

解析:软件架构评估主要有三种方式,基于调查问卷(或检查表)的方式通过设计问卷或检查表来评估架构;基于场景的方式通过模拟系统的使用场景来评估;基于度量的方式则是通过一些量化的指标来对软件架构进行评估。

2.系统架构设计中,______是指系统能够在不同的硬件平台、操作系统、编程语言等环境下运行的能力。

答案:可移植性

解析:可移植性是系统架构设计的一个重要特性,它描述了系统能够在不同的硬件平台、操作系统、编程语言等环境下顺利运行的能力,这样可以提高系统的通用性和适应性。

判断题

1.分布式架构一定比集中式架构更能提高系统的性能和可靠性。()

答案:错误

解析:分布式架构通过将系统拆分成多个子系统分布在不同节点上,在一定程度上可以提高系统的性能和可靠性,例如通过负载均衡提高性能,通过冗余备份提高可靠性。但分布式架构也存在一些问题,如网络延迟、数据一致性等,如果设计和管理不当,可能无法达到比集中式架构更好的性能和可靠性。集中式架构在数据处理集中、管理方便等方面也有其优势,所以不能绝对地说分布式架构一定比集中式架构更能提高系统的性能和可靠性。

2.架构设计中,高内聚、低耦合是一个重要的设计原则,高内聚是指模块内部的元素之间联系紧密,低耦合是指模块之间的联系尽量少。()

答案:正确

解析:高内聚低耦合是软件架构设计的基本原则。高内聚强调模块内部的元素应该具有很强的相关性,它们共同完成一个相对独立的功能,这样可以提高模块的独立性和可维护性。低耦合则要求模块之间的依赖关系尽量简单,减少一个模块的修改对其他模块的影响,从而提高系统的可扩展性和稳定性。

解答题

1.简述软件架构设计中接口和抽象类的区别与联系,并说明在什么情况下适合使用接口,什么情况下适合使用抽象类。

答案:

区别:

接口中的方法默认都是抽象方法,不能有方法体;而抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法(即有方法体的方法)。

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

接口中不能包含成员变量(除了静态常量);抽象类中可以包含成员变量。

联系:

接口和抽象类都不能被实例化,它们主要用于定义规范和约束子类的行为。

都可以包含抽象方法,子类需要实现这些抽象方法来完成具体的功能。

适用场景:

适合使用接口的情况:当需要为不同的类定义一个公共的行为规范,且这些类之间没有明显的继承关系时,适合使用接口。例如,不同的设备(如打印机、扫描仪等)都需要实现一个“可打印”的接口,这些设备本身并没有共同的父类,但都需要具备打印的功能。另外,当需要实现多继承的效果时,也可以使用接口,因为一个类可以实现多个接口。

适合使用抽象类的情况:当多个类之间有一些共同的属性和行为,并且可以通过继承来共享这些属性和行为时,适合使用抽象类。例如,不同种类的动物(如猫、狗等)都有一些共同的属性(如年龄、体重等)和行为(如进食、睡眠等),可以定义一个抽象的“动物”类,让猫、狗等类继承该抽象类。

2.某公司要开发一个在线购物系统,系统需要支持用户注册、登录、商品浏览、购物车管理、订单生成等功能。请设计该系统的软件架构,并简要说明各部分的功能。

答案:

可以采用三层架构来设计该在线购物系统,具体架构及各部分功能如下:

表示层(Web层):

主要负责与用户进行交互,接收

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