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2.3程序设计基础知识教学设计2023—2024学年人教版(2019)高中信息技术必修1
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:程序设计基础知识
2.教学年级和班级:高中信息技术必修1班级
3.授课时间:2023年11月15日星期二上午第三节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
1.培养学生计算思维,通过程序设计活动,提升逻辑推理和问题解决能力。
2.强化学生的信息意识,使学生认识到编程在现代社会中的重要性。
3.增进学生的技术伦理素养,引导学生在编程实践中树立正确的价值观和安全意识。
4.促进学生创新与实践能力的发展,鼓励学生将所学知识应用于实际问题解决中。
学情分析
本节课面向的是高中一年级信息技术必修1的学生。学生层次上,大部分学生对计算机基础知识有一定了解,但编程基础薄弱,对程序设计的概念和流程较为陌生。在知识方面,学生具备基本的计算机操作能力,但对于算法、数据结构等概念理解有限。在能力方面,学生的逻辑思维能力和问题解决能力有待提高,编程实践操作能力较弱。
学生的素质方面,部分学生表现出较强的学习兴趣和自主学习能力,能够积极参与课堂讨论和实践操作。然而,也有部分学生对编程感到畏惧,缺乏自信,容易在遇到困难时放弃。在行为习惯上,学生的课堂纪律普遍较好,但部分学生在长时间集中注意力方面存在困难。
这些学情特点对课程学习产生了以下影响:首先,需要教师通过生动的案例和互动教学,激发学生的学习兴趣,帮助他们克服对编程的畏惧心理。其次,教师应注重基础知识的夯实,逐步引导学生掌握编程的基本概念和技能。此外,教师还需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,帮助学生逐步提高编程实践能力。通过这些措施,有助于学生形成良好的编程习惯,为后续的信息技术学习打下坚实的基础。
教学方法与策略
1.采用讲授与案例研究相结合的方法,通过实际编程案例讲解程序设计的基本概念和流程。
2.设计互动式教学活动,如小组讨论编程问题,让学生在小组中分享思路,共同解决难题。
3.利用在线编程工具和虚拟实验室,让学生在真实环境中练习编程,提高实践操作能力。
4.结合多媒体教学资源,如动画演示编程逻辑,帮助学生理解抽象的概念。
教学流程
(一)导入新课(5分钟)
1.展示一段编程相关的视频或动画,激发学生的学习兴趣,引出程序设计的基本概念。
2.提问:“你们认为编程对我们来说有什么意义?”引导学生思考编程在生活中的应用。
3.介绍本节课的学习目标和重要性,明确学习编程对培养学生计算思维和问题解决能力的重要性。
(二)新课讲授(15分钟)
1.讲解程序设计的基本概念,如算法、数据结构、控制结构等,结合具体案例进行分析。
2.讲解编程语言的基本语法和常用语句,如变量、条件语句、循环语句等。
3.举例说明编程流程的基本步骤,包括问题分析、算法设计、编程实现和测试调试。
(三)实践活动(20分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组分配一个简单的编程任务,如编写一个计算器程序。
2.指导学生使用在线编程工具进行编程实践,如CodePen、Repl.it等。
3.鼓励学生在实践中遇到问题时,通过查阅资料、讨论等方式自行解决。
(四)学生小组讨论(10分钟)
1.学生讨论编程过程中遇到的问题,如算法设计不合理、代码语法错误等。
2.引导学生分析问题产生的原因,如对编程概念理解不透彻、编程实践经验不足等。
3.学生分享解决问题的方法,如优化算法、修正语法错误等。
(五)总结回顾(5分钟)
1.回顾本节课学习的内容,强调程序设计的基本概念、编程语言的基本语法和编程流程。
2.针对本节课的重难点进行讲解,如算法设计、代码调试等。
3.鼓励学生在课后继续学习编程,提高自己的编程能力。
教学流程总结:
1.导入新课:通过视频、提问等方式激发学生学习兴趣,明确学习目标(用时5分钟)。
2.新课讲授:讲解程序设计的基本概念、编程语言的基本语法和编程流程(用时15分钟)。
3.实践活动:分组练习,利用在线编程工具进行编程实践(用时20分钟)。
4.学生小组讨论:讨论编程过程中遇到的问题,分享解决问题的方法(用时10分钟)。
5.总结回顾:回顾本节课学习内容,强调重难点,鼓励学生课后继续学习(用时5分钟)。
总计用时:45分钟
教学流程具体分析和举例:
1.导入新课:通过展示编程相关的视频或动画,学生能够直观地感受到编程的魅力,激发学习兴趣。例如,展示一个简单的游戏编程过程,让学生了解到编程在游戏开发中的应用。
2.新课讲授:在讲解程序设计的基本概念时,可以结合具体的案例进行分析,帮助学生更好地理解。例如,讲解循环语句时,可以以计算阶乘的例子进行说明。
3.实践活动:分
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