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第4课在线学习空间——数字化学习与创新的实现
活动概述
本次活动以学校举办的中学生数字化学习与创新大赛为背景,学生将围绕大赛项目展开学习与实践。通过完成从需求分析、分工合作到规划实施、交流评价的全过程,学生能够深入理解数字化学习与创新的内涵,掌握利用在线学习空间进行学习和创作的方法,提升团队协作能力、问题解决能力以及数字化学习与创新素养。
教材分析
教材以大赛任务为驱动,引导学生明确数字化学习与创新的需求。在分工合作部分,提供了常见的分工角色和职责参考,培养学生的团队协作意识。规划实施环节详细介绍了学习相关知识、设计作品方案和实施项目探究的步骤,为学生的实践操作提供了清晰的指导。交流评价部分则帮助学生学会总结成果、反思不足,促进共同进步。教材内容紧密围绕实践项目,注重培养学生的综合能力。
核心素养目标
信息意识
学生能认识到数字化学习与创新在大赛及未来发展中的重要性,理解在线学习空间在实现这一目标中的作用;
能够根据大赛需求筛选和利用在线学习空间中的资源,增强对信息的敏感度和应用能力;
关注数字化学习与创新领域的发展动态,提升信息意识。
计算思维
在需求分析、方案设计和项目探究过程中,运用逻辑思维分析问题、规划解决方案;
通过优化项目流程和解决实践中的问题,培养算法设计和问题解决能力,提升计算思维。
数字化学习与创新
借助在线学习空间和网络资源,自主学习大赛所需知识和技能,掌握数字化学习方法;
在项目实践中,勇于尝试新的创意和技术,培养创新思维和实践能力,提升数字化学习与创新素养。
信息社会责任
在团队合作中明确自身责任,积极参与讨论和任务分配;
认识到作品创作和分享中的知识产权问题,树立正确的信息价值观和社会责任感,确保作品的合法性和积极影响。
教学重、难点
教学重点
完成数字化学习与创新大赛项目的需求分析和分工合作;
掌握利用在线学习空间进行学习、设计作品方案和实施项目探究的方法;
学会对项目成果进行交流评价。
教学难点
在有限时间内,引导学生综合运用知识和技能,完成具有创新性的作品;
培养学生在团队合作中有效沟通和协调,解决项目实施过程中出现的问题。
教学方法
项目式学习法、小组合作法、讲授法、讨论法
教学用具
多媒体课件、展示优秀数字化学习与创新作品的资料、在线学习空间平台的访问链接、项目需求分析表和小组分工合作表模板
课时安排
二课时
教学过程(第一课时)
教学环节
教学活动
二次备课
课程导入
师:播放一段精彩的数字化学习与创新大赛获奖作品视频,如创意数字媒体作品或实用的应用程序演示,吸引学生注意力。播放结束后,提问学生:“看了这些作品,大家是不是也很想参与到这样的大赛中?今天我们就来为参加数字化学习与创新大赛做准备。”引导学生思考,引出本节课主题。
选择的视频要能突出数字化学习与创新的魅力,涵盖多种类型作品。提问后给学生留出思考时间,鼓励他们分享对视频中作品的感受和想法。
知识讲授
大赛任务解读
师:详细介绍学校举办的数字化学习与创新大赛的参赛项目,包括数字媒体创作、应用程序设计、AI作品开发等。讲解每个项目的具体要求,如数字媒体创作需利用数字化资源与工具设计制作创意作品,应用程序设计要运用编程语言开发有创意的软件等。分析不同项目的特点和侧重点,帮助学生理解每个项目的核心任务。
需求分析方法
师:讲解需求分析在项目中的重要性,它是项目成功的基础。引导学生从数字化学习和创新两个角度进行需求分析。在数字化学习方面,思考作品开发过程中需要学习哪些专业知识,如数字媒体创作可能涉及图像处理、动画制作等知识;在创新方面,探讨作品的主题、创意以及要提交的材料,例如作品的独特功能、展示形式等。通过实际案例,如某优秀数字媒体作品的创作过程,展示需求分析的具体步骤和方法。
分工合作要点
师:讲解小组分工在项目式学习中的重要性,介绍常见的分工角色及职责。组长负责整个项目的统筹、协调和监督,确保项目按计划推进;组织员负责组织团队成员开展各项活动,如需求分析、讨论交流等;操作员主要负责具体的操作任务,如资料收集、作品制作等;检查员负责检查项目任务的完成情况,对作品进行审核和评估。展示项目小组分工合作表模板,强调各成员之间要密切配合,共同完成项目目标。
在讲解过程中,结合实际案例进行分析,让学生更直观地理解。对于抽象的概念和复杂的流程,采用简单易懂的语言和图表进行解释。适时提问,检验学生的理解程度。
实践操作
需求分析实践
生:分组,每组根据自己的兴趣选择一个大赛参赛项目。教师为每组发放项目需求分析表,引导学生围绕所选项目进行讨论。讨论内容包括作品的主题、创意、可能涉及的专业知识以及需要提交的材料等。
师:巡视各小组,观察学生的讨论情况,适时给予指导和帮助,解答学生在需求分析过程中遇到的问题,如对参赛项目要求的理解、创意的确定等。
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