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广东省阳东广雅学校高二信息技术二维动画制作教学实录
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《二维动画制作》。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课以《计算机应用基础》教材为基础,结合《图形图像处理》的相关知识,引导学生掌握二维动画制作的基本原理和技巧。通过学习,学生能够了解动画的基本概念,熟悉动画制作软件的使用方法,并能够独立完成简单的动画制作。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息技术应用能力、创新思维和审美意识。学生将通过学习二维动画制作,提升信息素养,学会运用信息技术解决问题;同时,通过创作动画作品,锻炼创新思维和审美能力,培养艺术感知和表达自我的能力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在进入本节课之前,已具备基本的计算机操作能力和对图形图像处理软件的基本了解,能够进行简单的图像编辑和基本的动画播放。他们对动画有一定的兴趣,可能已经接触过一些简单的动画制作工具。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:高二学生普遍对新鲜事物充满好奇心,对动画制作具有浓厚兴趣。他们的学习能力强,能够快速掌握新技能。学习风格上,部分学生可能偏好动手实践,通过实际操作来学习;而另一部分学生则可能更倾向于理论学习和独立研究。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在二维动画制作过程中,学生可能面临动画设计理念的把握、动画软件操作熟练度、创意构思的局限性等挑战。此外,由于动画制作涉及多步骤操作,学生可能遇到操作流程复杂、时间管理困难等问题。因此,本节课将注重培养学生的耐心和细致观察力,以及时间管理能力。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室,配备动画制作软件(如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony等)的计算机,投影仪,音响设备。
-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和作业。
-信息化资源:动画制作教程视频,动画设计素材库,在线动画制作工具的介绍和使用指南。
-教学手段:PPT演示文稿,实物教具(如动画制作流程图),互动式教学软件。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:教师通过学校内部网络教学平台发布预习资料,如PPT展示二维动画制作的基本概念和工具介绍,明确要求学生了解动画制作的基本流程。
设计预习问题:围绕“如何制作简单的二维动画”,设计问题如“动画帧的原理是什么?”和“如何使用软件中的工具进行绘制?”引导学生思考动画制作的原理。
监控预习进度:通过平台的功能查看学生的预习进度,确保所有学生都完成了预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,理解二维动画制作的基本流程和工具使用。
思考预习问题:学生根据预习问题进行思考,记录自己对动画制作的理解和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题列表提交至平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习资料和问题设计,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用网络平台进行预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解二维动画制作的基本概念和工具,为课堂学习打下基础。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:教师通过播放一段有趣的二维动画片段,引出本节课的主题,激发学生的兴趣。
讲解知识点:教师详细讲解动画帧、关键帧、补间动画等概念,并通过实例演示软件操作。
组织课堂活动:设计小组合作制作简短动画的任务,让学生在小组中分工合作,实践所学技能。
解答疑问:学生提出疑问时,教师及时解答并提供指导。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解理解和思考动画制作的细节。
参与课堂活动:学生在小组中积极参与,学习如何协作完成动画制作。
提问与讨论:学生就遇到的问题进行提问和讨论,共同解决难题。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解帮助学生学习动画制作的理论知识。
实践活动法:通过小组合作制作动画,让学生在实践中学习技能。
合作学习法:通过小组活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
通过课堂讲解和实践,帮助学生深入理解二维动画制作的技能要点。
通过实践活动,培养学生的动手能力和问题解决能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:教师布置制作个人动画作品的作业,要求学生运用课堂所学技能。
提供拓展资源:教师提供相关的动画制作书籍、在线教程和软件插件,供学生课后学习。
反馈作业情况:教师批改作业,给予学生具体的反馈和改进建议。
学生活动:
完成作业:学生按照要求完成动画制作作业,巩固所学知识。
拓展学习:学生利用拓展资源进行更深入的学习,提高动画制作水平。
反思总结:学生对自己的学习过程和成果进行反思,总结经验并提出改进方向。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过完成作业和拓展学习,提高自主学习能力
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