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2025年互联网营销师用户画像在游戏行业营销中的应用专题试卷及解析1

2025年互联网营销师用户画像在游戏行业营销中的应用专

题试卷及解析

2025年互联网营销师用户画像在游戏行业营销中的应用专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在游戏行业用户画像构建中,以下哪项数据最能直接反映玩家的付费意愿?

A、游戏时长

B、设备型号

C、历史充值记录

D、社交好友数量

【答案】C

【解析】正确答案是C。历史充值记录是用户付费行为最直接的体现,能准确反映

其付费意愿和能力。A选项游戏时长反映的是用户粘性,B选项设备型号反映的是硬件

条件,D选项社交好友数量反映的是社交属性,这些都与付费意愿间接相关但不是最直

接的指标。知识点:用户行为数据与付费意愿的关联性。易错点:容易混淆用户粘性与

付费意愿的关系。

2、针对MOBA类游戏用户画像,以下哪个维度对匹配系统优化最为关键?

A、地理位置

B、操作水平

C、年龄分布

D、语言偏好

【答案】B

【解析】正确答案是B。MOBA游戏的核心体验在于公平竞技,操作水平(如MMR

值)是匹配系统最重要的参数。A选项地理位置主要影响网络延迟,C选项年龄分布用

于内容分级,D选项语言偏好影响社交体验,但都不如操作水平对游戏平衡性影响大。

知识点:游戏类型与核心用户画像维度的匹配。易错点:容易忽视游戏类型对画像维度

优先级的影响。

3、在游戏行业用户画像中,“鲸鱼用户”通常指代?

A、游戏时长最长的用户

B、社交影响力最大的用户

C、付费金额最高的用户

D、内容创作最活跃的用户

【答案】C

【解析】正确答案是C。“鲸鱼用户”是游戏行业术语,特指高价值付费用户,通常贡

献了游戏收入的大部分。A选项是”硬核用户”,B选项是”KOL用户”,D选项是”UGC

2025年互联网营销师用户画像在游戏行业营销中的应用专题试卷及解析2

用户”。知识点:游戏行业用户分层术语。易错点:容易混淆不同用户类型的定义。

4、以下哪种用户画像分析方法最适合预测游戏玩家的流失风险?

A、RFM模型

B、聚类分析

C、决策树

D、关联规则

【答案】C

【解析】正确答案是C。决策树算法擅长处理分类问题,能有效识别导致流失的关

键特征组合。A选项RFM主要用于价值分析,B选项聚类用于用户分群,D选项关联

规则用于发现行为关联性,都不如决策树适合流失预测。知识点:机器学习算法在用户

画像中的应用场景。易错点:容易混淆不同算法的适用场景。

5、在二次元游戏用户画像中,以下哪个文化特征维度最为独特?

A、消费能力

B、ACGN文化认同度

C、设备性能

D、作息规律

【答案】B

【解析】正确答案是B。二次元游戏用户的核心特征是对ACGN(动画、漫画、游

戏、小说)文化的深度认同,这是区别于其他游戏用户的关键维度。其他选项都是通用

维度。知识点:垂直领域游戏用户画像的特殊性。易错点:容易忽视文化属性对垂直游

戏用户的影响。

6、游戏行业用户画像中,“LTV”指标主要用于评估?

A、用户获取成本

B、用户生命周期价值

C、用户活跃度

D、用户留存率

【答案】B

【解析】正确答案是B。LTV(LifeTimeValue)是用户生命周期价值的缩写,是衡

量用户长期价值的核心指标。A选项是CAC,C选项是DAUAU,D选项是Retention

Rate。知识点:游戏行业关键指标定义。易错点:容易混淆LTV与短期价值指标。

7、针对休闲游戏用户画像,以下哪个数据维度对广告变现策略影响最大?

A、游戏内社交频率

B、广告点击率

C、关卡完成率

D、设备存储空间

2025年互联网营销师用户画像在游戏行业营销中的应用专题试卷及解析

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