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教科版科学二年级下册教学设计
课题
2.4测试反应快慢
课型
新授课
教材分析
《测试反应快慢》是二年级下册《我们自己》单元的第4课,本节课主要通过抓尺子的游戏活动,引导学生认识感觉器官在反应中的作用,并通过数据比较分析,让学生发现反应速度的变化。通过这个活动,旨在培养学生的科学概念、科学思维和探究实践能力,同时注重培养学生的合作观察和交流能力,以及培养他们坚持不懈的态度。
学情分析
学生是小学二年级的学生,他们对感觉器官和反应速度的概念还不够清晰,对数据比较分析的能力也较弱。他们具有好奇心,喜欢互动和游戏,但注意力较为短暂,需要通过多样化的教学方法来激发他们的学习兴趣和参与度。
教学目标
科学观念:通过抓尺子的游戏活动,让学生了解感觉器官在反应中的作用,明白经过长时间、反复的训练能够提升反应的速度。
科学思维:学生能够在经历从抓住到抓到高积分的过程中,通过简单的数据记录比较,分析推理出自己反应的快慢。
探究实践:学生能够根据游戏要求,积极投入到研究活动中,不断调整,综合运用感官来进行游戏。
态度责任:学生在活动中愿意和同学合作观察,互相交流,关注和保护学生学习兴趣,认同坚持不懈使人进步的理念。
教学重难点
重点:体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。
难点:通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。
教学准备
教师准备:课件。
学生准备:白色卡纸、尺子、黑笔、实验记录单。
教学环节
教学过程
情境与问题
谈话导入:同学们都玩过翻拍手的游戏吗?翻拍手的游戏反映了我们的反应速度,我们反应快就不会被下面的手打到。
提问:我们在玩翻拍手游戏的时候,用到了哪些感觉器官?
预设:眼睛和手
3.你和小伙伴比,谁更快?
预设:在玩的时候要集中注意力,这个游戏测试的是我们的反应速度,你的反应快,被拍到手的可能性就小,你的反应速度慢,被拍到手的可能性就比较大。
4.点出课题(测试反应快慢)。
探究与发现
(活动一)做一个“反应速度尺”,玩“抓尺子”游戏。
1.做一个“反应速度尺”。
(1)材料准备:白色卡纸、尺子、黑笔
(2)教师:接下来我们再来玩一个“抓尺子”的游戏吧,在游戏之前,我们先来做一个“反应速度尺”。
(3)教师讲解制作方法:①每隔相同的距离,我们在卡纸上画一个标记。②在标记的位置画一条横线,卡纸被分成了五个区域。③在每个区域内分别写上2、4、6、8、10等数字。
(4)学生制作,教师巡回指导。
2.比一比谁抓住的次数多
(1)我们来比一比谁抓住的次数多。
(2)教师讲解游戏规则:一人在上面放尺子,一人在下面抓尺子。放尺子的同学用手捏住尺子的上端,让尺子自然垂直,保持静止。抓尺子的同学用一只手放在尺子的下端,手部打开,不能高于尺子的下端。当放尺子的同学松手时,抓尺子同学要尽快抓住掉落的尺子,赶紧用我们做好的反应速度尺来试玩一下,看看你们究竟能不能抓住它。当然,别忘了把你们的结果记录在活动手册第16页的记录表上哦。
(3)学生游戏,教师巡回指导。
(4)教师总结:“抓尺子”游戏我们用到了哪些感觉器官?
(活动二)把每次抓住部位的分数记录下来,比一比谁的得分多?
1.教师:那为了更清晰看到反应速度的变化,我们把每次抓住部位的分数记录下来,比一比谁的得分多。
2.教师讲解游戏规则:①抓尺子人一旦抓到尺子,先别松手,请放尺子的人一起来读出你所抓位置对应的分值,并且在记录表中记录下来。②如果接到的位置刚好在两个分值之间,比如在6和8分之间难以判断时,就算作是7分。③没有抓到尺子,则视为0分。④每人可抓尺子5次。同学们,赶紧用我们的反应速度尺度来测一测你的反应速度,别忘了记录哦。
3.学生游戏,教师巡回指导。
4.教师:同学们,我们在玩“抓尺子”游戏时用到了哪些感觉器官呢?对的,在这个游戏中,我们主要是用眼睛看的。
5.教师:那在游戏过程中你的反应速度有变化吗?看看你们的记录表,你能发现什么规律?
6、学生回答:随着游戏次数的增加,每次抓到的分数越来越高。反复的训练能够提升反应的速度。
研讨与拓展
(一)研讨
1.研讨一:我们玩“抓尺子”游戏时用到了哪些感觉器官?
预设:玩尺子游戏中我们用到了视觉、听觉和触觉等感觉器官。
2.研讨二:说说我们提高游戏得分的方法?
预设:通过不断反复地玩“抓尺子”游戏,我的速度有所提升。
(二)拓展
1.同学们想一想,我们一心二用会使我们的反应变慢吗?
预设:(1)写作业的时候听歌或者一边写作业一边做其他的事情,会使我们的作业正确率下降,所以我们再写作业的时候要专心的写。
(2)和同学一起骑自行车的时候,不要打闹嬉戏,会影响其他人的交通,也会出事故,所以骑自行车的时候要专心。
回顾与练习
1.填空题。
(1)“抓尺子”游戏中,用到的感觉器官有
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