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课题
渡河争霸赛
单元
二单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材
分析
《渡河争霸赛》该课时教材以操场上的“渡河争霸赛”为情境,编排了“双人运球渡河—带人渡河—带物渡河”三个实践学习活动,引导学生理解渡河算法的步骤原理,掌握用自然语言、表格、流程图描述渡河方案的方法,感受“化大为小”的分治思想和规划思维的价值。教材内容紧密结合五年级学生熟悉的户外游戏场景,将抽象的规划思维与具体的渡河任务融合,注重“做中学”,符合学生从简单到复杂、从具体到抽象的认知规律,能帮助学生感受规划思维在解决约束性任务(渡河)中的实用价值,体会分治思想和循环结构在优化流程中的智慧。
教学
目标
信息意识:能说出渡河算法的步骤原理,理解规划思维在双人运球、带人带物渡河等实际任务中的应用逻辑。
计算思维:能分析渡河问题的规划执行路径,掌握用自然语言、表格分步解决双人运球、带人带物渡河等问题的方法。
数字化学习与创新:能结合表格、流程图工具描述渡河方案,验证其在双人运球、带人带物渡河等实际任务中的应用,让渡河规划更科学高效。
信息社会责任:在渡河方案的设计中,感受规划思维的价值,践行用分步规划方法优化渡河流程、提升问题解决效率的责任。
重点
能说出渡河算法的步骤原理,运用规划思维和“化大为小”的分治思想设计合理的渡河方案。
难点
能结合约束条件(船载量、人员/物品限制等)优化渡河流程,用流程图清晰呈现规划路径。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
第6课渡河争霸赛
操场上正在举行别开生面的渡河争霸赛,同学们以小组为单位模拟渡河运送任务。每项比赛都有特殊要求,不仅考验速度,更考验渡河顺序的规划水平。速度固然重要,但不提前规划好顺序,也可能输掉比赛。今天我们就加入渡河争霸赛,运用智慧规划最佳渡河方案,迎接挑战、争取胜利。
知目标:
1.能把大问题拆解成几个小问题,通过完成小问题来解决大问题,提升解决问题的能力。
2.能运用规划思维解决问题。
(播放视频)
观看视频,明确目标,聚焦饺子数统计讨论
借比赛情境激发兴趣,引出统计问题
讲授新课
一、双人运球渡河
渡河争霸赛第一关是双人运球渡河游戏,具体规则如下:用呼啦圈模拟船,用1条船把队员和球全部运送至对岸,用时最短的小组获胜。起点有1名队员甲和5个球,对岸有1名队员乙和1条船。1条船每次最多能搭载2名队员或1名队员和1个球。
勤思考
游戏开始时船在对岸,第一步该如何操作?运球后又该注意什么?
答案:第一步乙返程(将船开回起点);运球时最多搭载1名队员和1个球,运球后需要1名队员返程(将船开回起点)。
巧设计
1.请根据游戏规则,设计双人渡河顺序,并填写在表3-6-1中。
2.以上过程,第2步至第6步循环。请用流程图描述双人运球渡河的过程,
乐交流
向其他同学分享你设计的渡河顺序,倾听他人分享,看看是否有不同方案。
在“双人运球渡河”活动的交流中,我设计的渡河顺序是:先由对岸的乙返程将船开至起点,之后重复“1名队员带1个球去程,1名队员返程”的循环,逐步减少待运送的球数,当球全部运完后,两名队员一起去程抵达对岸。
二、带人渡河
在双人运球渡河游戏中,借助循环结构可简化过程描述。通过“一人带球过河,另一人返回”的步骤循环往复,逐步减少待运送的资源,从而实现效率最大化。这一过程充分体现了“分步规划”的策略,让每一步都明确有序,同时蕴含了递归思维,通过反复调用相似的步骤来达成目标。
小智和小慧顺利通过第一关,来到第二关——带人渡河游戏。具体规则如下:用呼啦圈模拟船,用1条船把所有人都运送至对岸,用时最短的小组获胜。起点有1条船和8人,其中5名成人、2名老人和1名儿童,船每次最多能搭载2人。船要由成人驾驶,老人和儿童不能单独驾驶船只,也不能单独留在起点或对岸,需要有成人陪同。
勤思考
由于儿童和老人不可单独驾船,也不能单独留在起点或对岸,运送的第一步应该如何安排?
答案:1名成人带儿童(或1名老人)去程。
细探究
1.请根据以上规则设计带人渡河方案,并填写在表3-6-2中。
2.如果1条船最多载3人,其他规则不变,需要运送几趟?
参考方案:第1趟1成人带2老人去程,1成人返程;第2趟3成人去程,1成人返程;第3趟2成人带1儿童去程,全部送达。综上,需要运送3趟。
三、带物渡河
在解决带人渡河问题时,要遵循给定的约束条件,运用分类讨论与组合优化的方法,依据实际情况动态调整渡河策略,以探寻最优的渡河方案。
经过前两关比拼,小智和小慧挺进第三关——带物渡河游戏。规则如下:用呼啦圈模拟船,玩具模拟物品,用1条船把所有
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