《ZBrush雕刻》期末考试试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-01-06 发布于广东
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《ZBrush雕刻》期末考试试卷及答案

考试时间:120分钟满分:100分考试形式:理论闭卷+实操开卷

题型

单选题

多选题

判断题

简答题

实操题

总分

分值

15分

20分

10分

20分

35分

100分

得分

一、单选题(每题3分,共5题,计15分)

在ZBrush中,用于将低精度模型转换为高精度雕刻模型,实现细节添加的核心功能是()

A.DynameshB.ZRemesherC.SubdivisionLevelsD.Masking

以下哪种笔刷最适合用于雕刻皮肤纹理、布料褶皱等细节纹理?()

A.ClayBuildupB.StandardC.AlphaBrushD.Smooth

关于ZBrush中的“遮罩(Masking)”功能,下列说法错误的是()

A.可通过画笔绘制遮罩区域,保护该区域不被雕刻修改

B.按住Ctrl键点击空白处可取消所有遮罩

C.遮罩区域只能是规则的几何形状

D.可利用遮罩实现模型局部的拉伸、挤压等变形操作

ZBrush中,用于快速优化模型拓扑结构,生成均匀四边形网格的功能是()

A.DynameshB.ZRemesherC.DecimationMasterD.Transpose

在雕刻过程中,若需要暂时隐藏模型的部分细节,以便专注于整体形态塑造,应使用的功能是()

A.HidePolygonsB.PolygroupsC.LayersD.MorphTarget

二、多选题(每题4分,共5题,计20分;多选、少选、错选均不得分)

ZBrush雕刻的基本流程通常包括()

A.基础模型搭建(Blockout)B.整体形态塑造C.细节雕刻D.拓扑优化与渲染输出

以下属于ZBrush核心雕刻笔刷的有()

A.ClayBuildup(黏土堆积)B.Smooth(平滑)C.Inflate(膨胀)D.Move(移动)

关于ZBrush中的“细分级别(SubdivisionLevels)”,下列说法正确的有()

A.细分级别越高,模型面数越多,可雕刻的细节越精细

B.雕刻时可在不同细分级别间切换,低级别塑造整体,高级别添加细节

C.降低细分级别会丢失已雕刻的细节

D.可通过“Divide”命令提升细分级别,“Decimate”命令降低细分级别

ZBrush中用于模型变形调整的功能有()

A.Transpose(transpose线)B.Move笔刷C.Scale笔刷D.Rotate笔刷

下列关于ZBrush雕刻作品优化与输出的说法,正确的有()

A.可通过DecimationMaster功能在保留细节的前提下降低模型面数

B.雕刻完成后可导出OBJ、FBX等格式用于后续渲染

C.可利用ZBrush自带的Render功能直接渲染输出成品图

D.拓扑优化后的模型更适合进行动画绑定

三、判断题(每题1分,共10题,计10分;对的打“√”,错的打“×”)

ZBrush是一款基于像素的雕刻软件,无需关注模型的拓扑结构即可进行雕刻。()

Dynamesh功能可自动重构模型的拓扑,适合用于快速塑造不规则的有机形态。()

Smooth笔刷的主要作用是增加模型的细节纹理。()

在ZBrush中,Polygroups(多边形组)可用于将模型划分为不同区域,方便单独选择和雕刻。()

Alpha纹理可以为笔刷添加特定的纹理效果,提升雕刻效率。()

ZRemesher功能优化后的模型拓扑是三角形网格,不适合动画绑定。()

雕刻过程中,按住Shift键可临时将当前笔刷切换为Smooth笔刷。()

MorphTarget(形态目标)功能可记录模型的不同形态,方便在多个形态间切换对比。()

ZBrush中的“InsertMesh”功能可在现有模型上插入预设的基础几何体。()

雕刻完成的模型必须经过拓扑优化才能导出使用。()

四、简答题(每题5分,共4题,计20分)

简述ZBrush中Dynamesh功能的作用及适用场景。

请说明ZBrush雕刻中“从整体到局部,再从局部到整体”的雕刻原则,并分析其重要性。

简述ZBrush中遮罩(Masking)功能的常

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