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- 约 9页
- 2026-02-04 发布于福建
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第3课字符编码教学设计(2025-2026学年四年级下册信息科技浙教版)
教材分析
本节课选自浙教版四年级下册信息科技教材,是“数据与编码”单元的核心课时,承接上一课“信息的传递”,既是对“信息可被处理”的具体延伸,也是后续学习“数据存储”“简单编程中的字符应用”的重要基础。教材编排贴合新课标信息科技核心素养要求,立足四年级学生具象思维向抽象思维过渡的认知特点,避开复杂的编码技术细节,以“生活场景”为载体,引导学生感知字符编码的存在、理解其作用、掌握基础常识,注重培养学生的信息意识和数据素养,体现“做中学、用中学、创中学”的教学理念。
教材内容围绕“字符如何被计算机识别”展开,从学生熟悉的汉字输入、短信发送等场景切入,逐步渗透编码的核心思想,既符合浙教版教材“循序渐进、贴近生活”的编排风格,也契合新课标中“培养学生运用信息技术解决实际问题的能力”的要求,为学生后续深入学习信息科技知识、提升信息素养奠定坚实基础。
教学目标
学习理解
感知字符编码的含义,知道计算机无法直接识别文字、符号等字符,必须通过编码将其转化为二进制数才能识别;了解常见的字符编码类型(ASCII码、Unicode编码),知晓汉字编码的特殊性,能说出不同编码的基本作用;理解字符编码在生活中的常见应用,建立“字符—编码—计算机识别”的逻辑关联。
应用实践
能结合具体场景,判断不同字符对应的编码应用场景(如输入汉字用Unicode编码、输入英文用ASCII码);能通过简单的实践操作,体验字符与编码的转化过程(如用记事本查看简单字符的编码、尝试用数字代替字符传递简单信息);能主动观察生活中的编码现象,并用所学知识简单解释其作用。
迁移创新
能结合所学知识,设计简单的字符编码规则(如为班级同学设计专属编码、为常用词语设计简易编码);能运用编码知识,解决生活中的简单问题(如解读简单的编码信息、避免因编码错误导致的信息传递失误);能主动思考编码技术的发展与生活的联系,培养创新意识和信息应用能力。
重点难点
教学重点
理解字符编码的含义和作用,知道计算机识别字符必须通过编码转化;掌握常见的字符编码类型(ASCII码、Unicode编码)及汉字编码的基本特点;能结合生活场景,应用编码知识解释简单的编码现象。
教学难点
突破抽象思维障碍,理解“字符—二进制编码—计算机识别”的转化过程;能结合所学知识,设计简易的字符编码规则,并运用编码知识解决实际问题;理解不同编码类型的区别与联系,建立系统的编码认知。
课堂导入
采用“情境游戏+问题引导”的方式,激发学生学习兴趣,引出课题。课前准备简单的“暗号传递”游戏:教师出示提前设计的简易编码(如用“1”代表“是”、“2”代表“否”、“3”代表“开心”),请学生根据暗号快速做出反应,完成简单的信息传递。游戏结束后,提问引导:“同学们,我们刚才用数字代替文字完成了信息传递,大家觉得这样做方便吗?在我们使用电脑、手机输入文字时,电脑和手机又能看懂我们写的文字吗?它们是怎么识别这些文字的呢?”
结合学生的回答,进一步引导:“其实,电脑和手机就像不懂中文、英文的‘小笨蛋’,它们只能看懂0和1组成的数字,我们输入的每一个文字、每一个符号,都需要变成0和1组成的‘暗号’,电脑才能识别,这种‘暗号’就是我们今天要学习的——字符编码。”板书课题,自然导入本节课的探究内容,同时通过游戏体验,让学生初步感知编码“替代、传递信息”的核心作用,为后续学习做好铺垫。
探究新知
本环节围绕三个核心知识点,拆分探究任务,落实“教-学-评”一体化,每个探究任务均遵循“教师引导—学生探究—评价反馈”的流程,贴合学生认知规律,层层深入突破知识点。
探究一:字符编码的含义与作用
核心知识点:理解字符编码的含义,知道计算机识别字符必须通过编码转化为二进制数,掌握字符编码“转化、传递信息”的核心作用。
教师引导:出示课件,展示“文字—编码—二进制数—计算机识别”的转化流程图,结合导入环节的游戏,提问:“结合我们刚才玩的暗号游戏,大家想一想,字符编码到底是什么?我们输入的文字,是怎么变成电脑能看懂的0和1的?”
学生探究:分组讨论5分钟,结合课件展示的流程图和课前游戏体验,尝试说出字符编码的含义,每组推选1名代表发言。教师巡视指导,关注学生的讨论方向,及时纠正错误认知,引导学生说出“字符编码就是用特定的数字或符号,代替文字、字母、符号等字符的规则”“电脑只能看懂二进制数,所以字符需要通过编码变成二进制数,电脑才能识别”。
评价反馈:针对学生的发言,进行针对性评价,肯定正确的表述,补充完善字符编码的含义:“字符编码,简单来说,就是给每一个字符(包括文字、字母、数字、符号)分配一个专属的‘数字身份证’,这个‘身份证’通常是由0和1组成的二进制数,计算机通过识别这个‘身份证’,就
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