- 0
- 0
- 约5.54千字
- 约 13页
- 2026-02-12 发布于四川
- 举报
2026年企业设计部工作计划
2026年企业设计部工作计划
一、年度目标与战略定位
2026年设计部的核心使命是“用设计驱动商业增长,用体验沉淀品牌资产”。围绕公司“全球化、数字化、绿色化”三大战略,我们将设计价值从“视觉美化”升级为“商业闭环”,实现三大可量化目标:
1.设计直接贡献收入≥1.2亿元,同比提升35%,其中新品上市首月销售转化率提升≥8个百分点;
2.将品牌净推荐值(NPS)从46提升至60,设计触点满意度≥90%;
3.全年输出可复用设计资产≥600件,专利及著作权申请≥30项,降低跨部门重复需求工时≥18%。
二、组织与人才
1.架构升级
撤销原“视觉组”“空间组”线性划分,改为“品牌体验中心”“产品体验中心”“数字体验中心”三大横向平台,各平台下设2-3个弹性小队(Squad),小队成员按“T型+π型”能力模型配置,确保深度专业与横向协作并存。
2.关键岗位增补
新增“设计数据分析师”2名,要求兼具统计学与设计学背景,用SQL与Python清洗数据,为A/B测试提供因果推断;新增“可持续材料工程师”1名,与供应链共建绿色材料库;新增“AI训练师”1名,负责StableDiffusion微调与公司风格LoRA模型迭代。
3.人才梯队
继续执行“青藤计划”“银杏计划”“橡树计划”三级培养:
青藤(0-2年)每月一次“速造营”,用48小时极限挑战真实需求,优胜者进入银杏;
银杏(3-5年)每人配1名外部导师+1名内部教练,完成“百万级项目主设”认证;
橡树(6年以上)给予10%自由研究时间,可申请最高30万元“设计乌托邦”基金,产出论文或专利。
4.绩效与激励
KPI权重调整为:业务结果40%、专业影响30%、知识沉淀20%、文化共建10%。引入“设计币”即时激励,任何人可因“被复用”获得设计币,1币=50元,季度兑换,2025年试点人均增收4100元,2026年目标人均6000元。
三、流程与机制
1.需求分级
将需求拆为S(战略级)、A(战役级)、B(战术级)、C(运维级)四级。S级需求必须提交“设计可行性报告”,由设计部联合战略部、财务部、法务部共同评审,确保设计投入与商业回报挂钩。
2.双轨评审
继续执行“绿灯—黄灯—红灯”三灯评审,但新增“数据守门人”角色,用历史数据模拟ROI,低于1.5的项目直接亮红灯;对S级项目引入“外部陪审团”机制,邀请2名行业专家+1名忠实用户+1名供应链代表,盲评打分,低于80分即回炉。
3.敏捷交付
全面落地“2+4+2”节奏:2周洞察冲刺,4周方案冲刺,2周验证冲刺。每两周举办一次“设计集市”,各小队用海报+Demo快速展示,现场用贴纸投票,TOP3项目可获得额外10%预算。
4.资产沉淀
建立“Blocks”设计资产平台,所有组件、模板、研究、代码片段统一入库,自动打标签。2026年新增“AI语义搜索”,支持以图搜图、以图搜文,预计节省30%检索时间。
5.复盘机制
推行“5D复盘法”:Define(定义目标)、Data(收集数据)、Detect(发现偏差)、Design(再设计)、Diffuse(扩散经验)。每次复盘必须输出一页A3报告,挂墙展示,季度评选“最佳复盘奖”,奖金1万元。
四、项目与里程碑
1.品牌焕新
一季度完成全球品牌升级,从Logo、色彩、字体、声音、动效、气味六维同步刷新。声音方面与音乐学院共建“品牌声纹”,在0.3秒内可被识别;气味方面与调香师合作,定制“晨曦001”企业香,用于旗舰店与展会。所有触点统一上线“品牌一致性扫描”小程序,拍照即可得偏差报告,平均误差≤3%视为合格。
2.旗舰产品包装革命
二季度发布“零胶纸箱”,通过结构互锁替代胶带,减重15%,运输破损率下降1.2个百分点;表面采用单一材质PP,回收时无需拆分,预计全年减少塑料42吨。包装正面植入NFC标签,用户手机碰一碰即可查看碳足迹与回收指引,上线首月互动率23%,超行业均值3倍。
3.数字孪生展厅
三季度上线WebGL+WebXR孪生展厅,全球客户无需注册即可漫游,平均停留时长目标≥8分钟;内置“即时配置器”,客户可替换材质、颜色、尺寸,一键生成报价单,销售转化链路从48小时缩短至15分钟。
4.AI创意平台
四季度发布“AICreativeHub”,集成文生图、图生图、视频补帧、3D拓扑优化四大模块,训练集100%使用公司自有版权素材,确保风格一致性。上线后,海报初稿产出时间从8小时降至25分钟,全年预计节省人工3200小时,对应成本约240万元。
5.设计向善
与公益组织合作,为乡村学校改造“可移动美术教室”,采用集装箱+模块化家具,两周即可落地。设计部负责内外涂装与空间布局,使用低VOC涂料,教室内部可折叠桌椅支持7种教学模式,捐
原创力文档

文档评论(0)