第3单元 第4课 座次设计师 课件 粤教版信息技术五年级.pptxVIP

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  • 2026-07-30 发布于浙江
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第3单元 第4课 座次设计师 课件 粤教版信息技术五年级.pptx

情境描述:小智完成了8张水浒英雄卡牌的排序,但随着卡牌的增多,“冒泡排序”的过程变得更为复杂,有没有更简单的方法来描述“冒泡排序”的过程,快速得出排序的结果呢?本单元学习主题:玩转游戏要算法

情境描述:本单元学习主题:玩转游戏要算法

1.能用自然语言和流程图描述“冒泡排序”算法。2.体验使用程序实现“冒泡排序”的过程。3.能列举“冒泡排序”算法在日常学习和生活中的应用,培养用算法解决问题的意识。知目标

问题1:如何用自然语言和流程图描述“冒泡排序”算法?问题2:如何使用程序实现“冒泡排序”的过程?本课问题

《第4课座次设计师》2025年广东教育出版社五年级珠珠老师信息科技课件2022新版课标内容-第3单元玩转游戏要算法-

1“冒泡排序”设计师2“冒泡排序”程序体验官《目录》信息科技信息科技

01“冒泡排序”设计师活动1

“冒泡排序”设计师01在使用流程图描述“冒泡排序”前,我们可以先使用自然语言对排序的过程进行描述,厘清思路。为了减少排序的步骤,小智随机抽出4张卡牌进行排序。

“冒泡排序”设计师01请根据“冒泡排序”的思想,写出上述水浒英雄卡牌排序的过程。第一轮:____________;第二轮:_______________;第三轮:______________。勤思考

“冒泡排序”设计师01在“冒泡排序”的过程中,会有部分步骤被重复执行,我们可以用循环结构来简化表

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