教育心理学(6.1.8)--传统的知识学习与教学观(概念、原理与问题解决).docVIP

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  • 2026-11-09 发布于浙江
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教育心理学(6.1.8)--传统的知识学习与教学观(概念、原理与问题解决).doc

教学案例

学会创造性地解决问题

活动形式:游戏、故事、讨论

活动对象:初中一、二年级

活动目标

认知目标:帮助学生树立创新理念,形成创新意识。

能力目标:训练学生积极用脑、灵巧动手的能力;养成学生发散思考、灵活变通的思维习惯。

情感目标:激发学生创造性地解决问题的欲望。

活动重点、难点

创造性思维品质的训练,创造性思维习惯的养成。

学生创造性思维训练活动中的积极用脑与灵巧用手的结合训练辅导。

活动时间:40分钟

材料准备:报纸、绳子、回形针、PPT等

活动流程

故事导入

一天早上,一位贫困的牧师,为了转移哭闹不止的儿子的注意力,将一幅色彩缤纷的世界地图,撕成许多细小的碎片,丢在地上,并许诺说:“小约翰,你如果能拼起这些碎片,我就给你二角五分钱。”

牧师以为这件事会使约翰花费上午的大部分时间,但约翰却用了不到十分钟便拼好了。

牧师问:“孩子,你怎么拼得这么快?”

约翰很轻松地答道:“在地图的另一面是一个人的照片,我把这个人的照片拼在一起,然后把它翻过来。我想,如果这个‘人’是正确的,那么这个‘世界’也就是正确的。”

牧师微笑着给了儿子二角五分钱。

主题活动

1、游戏:“请你打个结”

左右手分别拿着绳子的两端,打一个结。注意双手不能离开绳子,也不能把自己的手捆在绳子里。

很多同学都是习惯性地把手放在桌子前面摆弄绳子,当我们用习惯性的动作不能解决问题的时候,我们试一下改变习惯,把双手交叉

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