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论文摘要
美国后现代主义作家约翰·巴思的短篇小说集《迷失在游乐场中》被认为是
一部后现代主义的杰作,它充分体现了后现代主义的写作技巧和风格,也因此成
为了评论家们评论的焦点。该论文具体分析了小说中的写作技巧。全文分为五章。
第一章为总论。本论文首先介绍了作者约翰·巴思的生平和创作经历。作为
一名杰出的后现代主义作家,他分别发表了《枯竭的文学》和《填补的文学》两
篇文章,在这两篇引人注目的文章中,他表达了对作家面临创作困境的忧虑。其
次,文章作了简要的文学评论回顾,许多有名的文学评论家分别从内容或是写作
手法等不同的侧面对《迷失在游乐场中》这部短篇小说集作出了独到见解。再次,
论文分析了小说中的主要情节和主要人物。小说集由十四个短篇够成,主要讲述
了一位名叫安布罗斯的男孩在游乐场里迷路的经历。论文在最后简要地提及小说
中运用的写作技巧。
第二章分析了元小说。《迷失在游乐场中》首先是一部元小说。元小说可以
细分为三种。第一,它是一部谈这篇小说如何成为小说的小说。在小说集中,作
者时常为如何创作而苦恼,其中的《生活故事》和《扉页》两篇充分展现了作者
在写作过程中遇到的问题,从而小说也就成为了这篇小说如何成为小说的小说。
第二,它是关于先前小说的小说。小说集把以前的著作当作戏仿的对象,从而摆
脱传统文学的影响。其中,《回声女神》和《墨涅俄斯》分别是关于《希腊神话》
中的两个不同神话人物的故事,但小说并没有讲述传统神话中的故事,相反,它
从一个全新的角度来诠释,从而表现文学并没有枯竭。第三,它是类文本小说,
是具有重要哲学意义的文学,也被称为“寓言式元小说”。《结构故事》体现了宗
教上的轮回思想。而《夜海之旅》则表明在后现代社会中的人被异化后应采取正
确积极的人生观。
除此之外,元小说还具有自我意识的特征。自我意识在小说中到处可见,读
者经常意识到作者的存在。自我意识主要表现为叙述者不断地叙述自身的存在以
及自我表现,从而引起读者的注意。故事《迷失在游乐场中》的安布罗斯就是逐
渐地意识到自己在游乐场中的处境。同时,该小说体现了写作与评论相结合的特
征。小说在讲述故事的同时,作者不停地出现进行评论。在故事《迷失在游乐场
中》,主人翁除了讲游乐场中的经历之外,还时而不时地就应该如何讲故事发表
看法,例如,文章的开头、中间部分和结尾应当如何来讲述。
第三章重点分析了不确定性。《迷失在游乐场中》很好地体现了不确定性。
不确定性是后现代主义的重要特征之一,它主要指模糊性,非连续性和任意性。
模糊性主要是指主体的消失和语言成为主体。非连续性则表现为时间的消失和空
间的消失。任意性则指故事的内容及表现形式具有任意性。
不确定性具体表现为主题的不确定,形象的不确定,情节的不确定,和语言
的不确定。该文章对这四个方面进行了仔细地分析。小说集中的十四个故事似乎
分别在讲述完全不同的故事,首先作品引进了莫比乌斯带 (Mobius strip),接
下来讲到安布罗斯从精子到少年的成长过程,在这个过程中,叙述者对自身的身
份感到很困惑。与此同时,叙述者也表达了对写作的忧虑。在小说集的后半部分
则主要讲述古希腊神话中人物的故事。很明显小说的主题不是确定的,而是多元
化的。相类似的,小说集中介绍了不同的形象,有精子,有双胞胎弟弟,有神话
人物回声女神,墨涅俄斯,放羊娃等,因此小说中的形象是不确定的。正因为主
题和形象都是不确定的,故事情节也是不确定的:没有传统故事中的矛盾与高潮,
故事情节本身也复杂多变。另外,语言也是不确定的。在后现代主义作品中,语
言成为了主体,更表现出诸多语言游戏,因此语言也是不确定的。
第四章主要分析了语言游戏与读者解读。语言成为文章的主体,写作只是一
种游戏。无论是语言的形式还是语言的内容都成为一种游戏,要求读者来参与游
戏。从语言的表现形式来看,除了传统的书面语言以外,约翰·巴思还采用了磁
带、现场录音等电子手段来表现。从语言的内容上看,语言游戏则体现为:不直
接说明写作的目的,如通过引进了莫比乌斯带来表明文学会久盛不衰;有些部分
故意留有余地,让读者去猜想;使用斜体、破折号、图示来引起读者注意;使用
多重引号来讲述故事中的故事。
有了语言游戏,文本就需要读者去解读,读者的解读赋予了文本以意义。传
统观点认为,作者对其文本拥有权威,读者处于揣摩作者写作意图的地位。然而,
人们越来越强调读者在文本解读方面的重要作用。从小说集中,我们可以分析出
约翰·巴思对于作者和读者所起到作用的态度。他认为,在强调
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