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手机游戏产业繁荣背后社会负面效应的规避.pdf

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麓州警列 2011.08 LAN ZHoU XUE KAN 手机游戏产业繁荣背后社会负面效应的规避 梁维科 (山东工艺美术学院,山东 济南 250300) [摘要] 伴随智能手机的逐渐普及 ,手机游戏产业 日益成为数字娱乐文化产业中的主力军。由于国内手机游戏用户数 量大、年龄低的特点,以及智能手机使手机游戏呈现出游戏载体智能化、游戏软件多样化、厂商利益链条化、政府监管复杂化 等新特点,手机游戏产业存在游戏软件安全性、合法性 以及游戏 内容健康性等社会 负面问题。为使手机游戏产业健康发展, 制作商应把效益与文化建设相融合;用户提高安全意识,家长转变对游戏的态度,重视但不过分夸大游戏的负面效应;政府制 定游戏分级制度、加大对公益类、教育类游戏软件开发的支持、保护手机游戏软件知识产权,争取把手机游戏产业打造成文化 产业链 中新的 “金蛋”。 [关键词] 手机游戏;负面效应;文化产业 【中图分类号]cl14 (文献标识码]A (文章编号]1005—3492(2011)08—0067—06 [收稿 日期] 2011一o4—27 [作者简介]梁维科,男,河南新乡人 ,山东工艺美术学院讲师,主要研究方向为文化产业。 手机游戏伴随着手机技术的革新、软件数量的 Store也在开创新的软件商店模式的同时给手机用 丰富和用户群的不断扩大逐渐成为游戏产业发展中 户提供大量的软件下载。目前,AppStore提供大约 新的增长点。它在推动整个游戏产业继续扩展和繁 35万个软件下载,使全球手机用户都能享受到来 自 荣的同时也不可避免地带来一系列行业发展困境和 手指上的娱乐。苹果官方统计数据显示,2009年 12 社会问题。降低或规避手机游戏产业繁荣背后的社 月问世的手机游戏 “愤怒的小鸟”仅在 iPhone平台 会负面效应是保证游戏产业健康发展的重要一环。 的销量就超过 1000万份,在60多个国家的苹果软 一 、手机游戏的崛起与国内手机游戏用户群的 件服务平台上的下载量排行第一。2010年手机游 基本概况 戏 “愤怒的小鸟”所创造的销售奇迹,充分见证了手 目前,手机游戏产业的发展速度快得惊人。据 机游戏的异军突起。 投资银行 Digi—capital的调查报告显示,预计到 国内手机游戏用户群呈现出以下特点。首先, 2014年全球手机游戏销售额将达到 130亿美元,并 手机游戏玩家的绝对数量庞大。中国作为世界上人 且在以后的几年内将可能超过电脑和电视游戏销量 口最多的国家,其手机用户数量同样是世界上最多 的总和。④以最早 的手机游戏之一——贪 吃蛇 的。工信部公布 “2010年9月通信业运行状况”的 (Snake)为例,从 1997年诺基亚在其手机中内嵌这 数据显示,截至 2010年 9月底 ,我国手机用户总数 款游戏 以来大约有 3.5亿部手机把贪吃蛇作为一个 累计已达8.33亿户。如此庞大的手机用户群为手 标准配置。②随着 java、wap、3G等技术在手机中的应 机游戏的传播提供了广阔的空间。截至2010年 l2 用,游戏软件制作商开始大量涉足该领域。除了独 月,国内手机网民已达 3.03亿,其中通过手机平台 立游戏公司制作原创游戏软件以外,许多传统游戏 玩网络游戏的用户就 占到了25.8%。@如果算上单 制作商也把 自己的成名游戏移植到手机这一急速崛 机游戏 的话,这一比例还将大大提高。据 Digi— 起的平 台上。以美 国苹果公司 (Apple,Inc.)的 capital报告显示,到2014年,全球网络游戏和手机 iPhone手机为例,其在全球的热卖把手机游戏推向 游戏在游戏产业总收益中的比重,将从三分之一增 了高速发展 的轨道。苹果的软件

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