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剜作家l传媒聚焦lFocusOiltheMedia
浅析数字技术在电影上的应用
画 王 翠
1968年 .斯 坦利 ·库布里 克 的影 片 实历史界限模糊 。在这部 电影 中,人们看到
{2001:漫游太空》首次运用 电脑成像技术 由汤姆 ·汉克斯饰演的阿甘真实地参与到美
生成电影画面 ,从此 , “数字技术”开始融 国各个时期标志性事件中,真实的历史和电
入电影。 影剧情有机地融合,使得电影更有人情味.
一 、 数字技术的缘起 这也突破 了传统电影中,真实历史只能独立
虽然这样一项新技术给这部影片的画面 于电影剧情之中
带来 了近乎真实的感觉,但 由于花费不菲, 1999年开始拍摄的 《骇客帝国》,沃卓
很长一段时间这项技术在当时不景气的好莱 斯基兄弟突破了传统电影中的拍摄手法,他
坞没有得到广泛运用 。1977年 ,科幻电影 们将 “子弹时间”扩展升级,这种效果是
《星球大战》因导演卢卡斯对数字技术出色 传统摄影技术达不到的,因为摄影机不能以
的运用 ,在当年大获成功。于是 ,在 巨大 的 如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄
商业利益驱动和渐趋成熟的技术支持下,好 影机 (通常用计算机模拟).在一个计算机
莱坞纷纷把 目光投向数字技术,在 20世纪 生成的环境 .例如虚拟现实或者电脑游戏中
80年代 ,一批数字技术参与影像合成的影 才可能 “拍摄 ”出子弹时间的效果。2001
片纷纷面世。但 由于种种原因,这些影片在 年的 《最终幻想》系列更是颠覆了电影的传
票房上并未获得预期的成功。巨大的经济损 统制作方法。这部影片是用数字拍摄+计算
失使好莱坞几年不敢涉足数字技术领域 。直 机三维制作而成,突破了传统影片只能以胶
到90年代 ,数字技术才在好莱坞 电影业 中 片为载体 的记录方式。同年拍摄 的 《指环
开始广泛应用。 王》系列电影,推出了真实得令人惊叹的数
电脑参与电影制作的特性是一次革命性 字角色 ,相 比 《最终幻想》,这部 电影 中模
的突破 。1993年的 《侏罗纪公园》中,是 糊了真人与电脑虚拟出的演员的界限。从此
特技专家结合计算机动画与机器模型创造出 之后 ,数字技术渗透到 了每一名演员的身
一 头重 9000磅 、长40英尺的霸王龙 。模型 上 。
自己不会表演,但是电脑制作的动物能做任 无论是科技还是艺术 .都是人类掌握客
何一切模型不可能完成的动作,这也奠定了 观世界的重要方式。自古至今 .人类的艺术
l995年的 《玩具总动员》第一部采用三维 创作、艺术理论、审美意识总是随着科学技
动画制作技术的动画电影的动画,突破了传 术的发展而发展,进步而进步。可以说 。科
统电影拍摄中 “全真实拍摄”这一束缚。这 学技术对艺术的发展起到了巨大的推动作
是数字技术对电影影响的重要体现。 用。
1993年拍摄的 《阿甘正传》大量运用 数字技术在 电影创作的各个阶段都有渗
了蓝屏技术和场景叠加技术将剧本故事与真 透。当代美学家彭吉象讲道 :
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