基于FrameBuffer的LCD驱动程序研究.pdfVIP

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聂和平邱晓晖 南京邮电大学通信与信息工程学院,南京。210003 计与实现方法,介绍了FrameBuffer的处理机制以及底层驱动的接口函数。本文结合ARIVl9处理器 ATglSAM92f:;()EK平台上的开发实例,论述了整个实现的过程。 关键词皱缓冲,嵌入式linux,LCD,ARM9 I FrameBuffer结构分析 FrameBuffer结构分为三层,如图1。 一部分;通过使用控制台驱动程序函数,可以将文本显示在使用控制台驱动程序函数,可以将 文本显示在屏幕上,但是还不能显示图形或动画。 中间层:(driver∥video/fbcon.c)使用视频模式功能来实现图形或动画 功能,中间层驱动程序提供了视频模式中绘图的常规接口。 顶层:是与特定硬件相关的驱动程序,它需要支持显卡不同。硬件方 面,像启用/禁用显卡控制器、深度和模式的支持以及调色板等,这也是顶 圈l结构图 层驱动程序引人注意之处。所有这三层都相互依赖以实现正确的视频功 能。 哪一类呢,其实对于使用者而言,帧缓冲设备也就是FrameBuffer 当前缺省的帧缓冲设备,通常指向/dev/娴.所有/dev/f1)的设备主设备号是相同的,系统用他 们的次设备号区分这些不同的设备。 FrameBuffer设备很大程度是依靠了如下3个数据结构体。 (1)struct 接口。它不仅包含了底层函数,而且还有记录设备状态的数据。每个帧缓冲设备都有与一个 tb_info结构相对应,这个结构体是惟一在内核空间可见的。来看看thinfo的主要成员: Struct tb_info{ int node; int flags; struct vat·/ tb_var_screeninfo var;/·Current stnact tb_fix_soreeninfofix;/●Currentfix·/ } 110 备号。 lb_var_screeninfo{ (2)struct resolution·/ u32xres:/·visible uj-yrea: to u32xoffaet:/●offsetfromvirtualvisible●/ 一1132yoffset;/·resolution·/ —∞2bits—per_pixel;/·bits/pixel·/ clockinp6(pieoseconds)·/ —∞2pixelock;/幸pixel } 多少个点,bits_per_pixel定义每个点用多少个字节表示。 (3)stmctlb_fix_screeninfo{ char Builtin”·/ id[16];/·identificationstringeg”Tr offramebuffer smem_start;/}Start unsignedlong mem(physicaladdress)·/ mmio_start:/}StartofMem umignedlong MappedI/o(physicaladdress)·/ of I/0·/ u32mmio._len;/辜LengthMemory Mapped }; 的。 除此之外,lb_info还有一个很重要的域就是m—ops,它是提供给底层设备驱动的一个接

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