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游戏体验:如何设计移动端游戏
移动是一切事物的未来趋势。
移动技术改变的不仅仅是我们网络搜索和玩游戏的方式,更是我们生活的方
式。因此其快速的增长吸引了诸多投资者这一现实也完全在意料之中,而这些投
资者又转而将移动平台进行了进一步的推广。
另请见:移动端导航模式的热门设计
对于如何打造实用且用户体验流畅无瑕的移动应用已经有了很多的讨论,但
移动游戏体验这方面的讨论却很鲜见。
什么是游戏性和游戏体验?
没错,游戏性就是游戏的可玩性。
游戏性是指一个游戏有趣且可玩的程度,其重点在于游戏的交互方式和情节
质量。简单说游戏性就是游戏的质量。
正如诺曼的 10 项试探法则被尊为优秀实用性设计的原则,很多游戏性试探
法则也可以用作游戏设计的评估工具。游戏性试探法则是指用于改进游戏设计的
一系列指导原则,而游戏体验的根本则是完善游戏过程。
游戏体验是玩家对游戏的整体印象和感觉。其囊括了从游戏下载到深入游戏
或删除游戏等游戏交互的各个方面。
移动端游戏的用户体验难题
移动端游戏与 PC 游戏和主机游戏不同。在游戏体验设计时,需要考虑这三
大游戏平台之间所存在的巨大区别。
1. 屏幕大小。相比移动端游戏,PC 和主机游戏都是在“巨大”的屏幕上运
行的。这一点对设计存
在着很大的影响。
2. 人体工程学。移动用户体验方面所存在的最大难题可能就是玩家需要实
实在在的用手握着游戏
设备。这就意味着玩家既要按住游戏控制器,又要握住屏幕,这样一来就让
设计出符合人体工
程学的用户界面变得难上加难。
3. 触摸屏控制。触摸屏无法提供触觉反馈,因此也就难以提供可与 PC 或主
机相比拟的游戏体验,
特别是对于一些比较复杂的游戏。
考虑到各项限制因素和机会,移动游戏开发商似乎更倾向于开发休闲类游
戏,在休闲类游戏方面,移动端更具有发挥空间。那么我们应该如何在充分利用
移动平台优势的同时尽可能减小屏幕小、控制不方便所带来的不适呢?
设计简单、友好的教程
人们普遍认为玩家讨厌教程。实则不然。
玩家所讨厌的,是文字铺天盖地、又臭又长的教程。但不幸的是,目前大多
数游戏的教程都是这种状态。有些游戏开发商则倾向于完全不提供教材,这一点
对于 Flappy Bird 之类的游戏是适用的。
不过,一个优秀的教程对于完善游戏体验有益无害。它能够帮助玩家对游戏
的故事情节和基本操作有一个快速的理解,从而优化游戏性和上手性。
一个实用的教程应当简短且易于理解,尽量减少文字量,并能够吸引用户立
即开始试玩。千万别忘了提供“跳过教程”选项方便老玩家。另外,尽量将教程
的时间控制在 1 分钟内。
TwoDots 在教程方面就做的很棒。它通过入门级游戏的形式让玩家边玩边
学习教程。
小屏幕设计
有限的屏幕空间可谓寸土寸金,因此设计师必须巧妙使用每寸空间,同时应
思考用户手握设备的方式。对于大多数 PC 游戏,操作按钮和控制键都集中在
UI 的角落里,这一点对于计算机桌面体验来说是很正常的,但对于移动端来说
就不现实了。一般的移动端用户很难够到屏幕的所有角落。因此,一定要把最重
要的按钮放到屏幕中心。这一点主要适用于纵向视图,但是在很多情况下也同样
适用于横版游戏。有的游戏甚至完全不支持横版视图。如果这一限制有助于你设
计出更优秀的游戏体验,那就不要犹豫了。
使用直观的手势
尽管移动端游戏因为触摸屏的缘故存在着这样那样的缺陷,但却有一样其他
平台无法比拟的优势,那就是手势。这也是触摸屏移动端游戏今天能获得如此大
成功的主要原因之一。试想一下,玩赛车游戏时能够像握着真方向盘一样左右倾
斜屏幕(而不是按着键盘
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