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游戏运营从业者必备攻略
一、新手教程:做好游戏运营的六大要求
很多人上来就问,到底怎样才能把运营工作做好?通过对大量运营人员的访
问和调查,手游那点事得出了以下的六大做好运营的基础要求:
1.兴趣是最好的老师,要运营好游戏首先要爱玩游戏或者对游戏有兴趣,无
论哪个行业,爱它,就是你勇往向前的源动力。
2.做好运营,需要对自身产品有很深入的熟悉与了解,知道游戏的背景、付
费点等等。
3.做好运营,需要读懂这个市场,知道市场上什么游戏多,什么游戏受欢迎
等一系列市场情况。
4.做好运营,需要读懂用户,知道用户需要什么,喜欢什么,怎么去接触他
们,怎么去引导他们。
5.做好运营,还要拥有深刻的分析能力,善于做出 SWOT(一种分析手法,
分别对应优势、劣势、机会、威胁)其次,还要善于分析数据,根据数据发现问
题、并予以解决。
6.做好运营,还需要拥有一定的表达能力,无论是与渠道对接还是和 CP 洽
谈,无论是文本表达还是语言表达,如何通过沟通表达正确的中心思想,至关重
要。
二、前期副本:做好游戏运营思路计划
当完成“新手教程”以后,运营人员要做到的就是通过对产品和市场的了解
去计划好整个游戏的运营思路。最基本的运营思路包括了以下的六点:
产品定位/用户定位/市场定位
2.前期曝光,着重用户认知以便用户参考
3.善于对市场资源整合
4.注重预热阶段
5.注重运营辅助(GS、外推等)
6.注意数据表现
上面几点是每个运营初学者需要知道了解的,从整体而言,又需要确定运营
短期目标,长期目标;以及运营主线/复线;玩家目标;产品优势等一系列综合因素,
此类需要与产品结合,需要因人而异。
三、终极 Boss:运营的最终目标以及注意事项
那运营的最终目标是什么呢?手游那点事将游戏的运营核心、宗旨以及目标
总结为以下三句话:
运营核心:维持产品正常运作,经营产品创造营收
运营宗旨:以产品为载体,以用户动机为目标进行服务;理解用户需求,实
现用户需求
运营目标:稳定产品、用户、渠道三者间的循环发展关系
而具体的运营需要注意的事项包括了:1.了解产品与竞品的适用性;2.竞品活
动,市场趋势,推广调查;3.竞品用户的构成和来源;4.用户对宣传通道的偏好度;5.
游戏内的用户群特征,行为偏好;6.了解用户群体,寻找新媒体的可挖掘性;7.用
户反馈,核心用户口碑宣传;8.调查用户流失原因;9.了解前期推广策略的优劣
性;10.专区、专题预热;11.广告投放,预装,联合推广;12.了解用户数据,新活跃
用户,付费用户数,在线人数,流失人数;13.对宣传通道进行效果监控;14.了解
渠道合作规范,推荐要求;15.熟悉产品推广点,可优化项。
运营主体思路多变,很难有一套规范化的运营标准,只有通过不断调试细节,
发掘其他流量入口,培养自己的运营节奏感;才能做好真正做好一个运营,并且
打造一款极具竞争力的产品。
四、技能装备:运营人员必须知道的英文词汇及其含义
从新手教程到终极 boss 都为大家介绍之后,作为通关的技能装备(b),文章
的最后为大家介绍一下做好运营必须知道英文词汇及其含义。
1.CP:内容提供商,一般是指研发游戏的团队,当然,目前手游圈混搭盛行,
研运一体的也有。
2.SP:服务提供商,这个有些人认知不多,但是一定都接触过,早先还在用
山寨机那会儿,暗扣流量、话费;通过用户点击,然后借着移动服务端收取话费
的事情屡见不鲜,后来大部分赚钱了,大部分转做 CP 或者其他业务。
3.SDK:软件开发工具包,大部分为第三方应用工具,包括数据分析,计费
等。
4.游戏分类:
RPG:角色扮演类型,例如《神雕侠侣》
ARPG:即时动作扮演,例如《暗黑黎明》
SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三国》
SLG:策略游戏,例如《植物大战僵尸》
LBS:原文是基于位置服务的意思,例如《怪兽岛》
ATC:动作格斗游戏,例如《时空猎人》
SPG:体育运动游戏,例如《Fifa15》
RAC:竞速赛车游戏,例如《天天飞车》
MUG:音乐类游戏,例如《节奏大师》
RTS:即时战略游戏,例如《红色警戒》
PU
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