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游戏运营从业者必备攻略 一、新手教程:做好游戏运营的六大要求 很多人上来就问,到底怎样才能把运营工作做好?通过对大量运营人员的访 问和调查,手游那点事得出了以下的六大做好运营的基础要求: 1.兴趣是最好的老师,要运营好游戏首先要爱玩游戏或者对游戏有兴趣,无 论哪个行业,爱它,就是你勇往向前的源动力。 2.做好运营,需要对自身产品有很深入的熟悉与了解,知道游戏的背景、付 费点等等。 3.做好运营,需要读懂这个市场,知道市场上什么游戏多,什么游戏受欢迎 等一系列市场情况。 4.做好运营,需要读懂用户,知道用户需要什么,喜欢什么,怎么去接触他 们,怎么去引导他们。 5.做好运营,还要拥有深刻的分析能力,善于做出 SWOT(一种分析手法, 分别对应优势、劣势、机会、威胁)其次,还要善于分析数据,根据数据发现问 题、并予以解决。 6.做好运营,还需要拥有一定的表达能力,无论是与渠道对接还是和 CP 洽 谈,无论是文本表达还是语言表达,如何通过沟通表达正确的中心思想,至关重 要。 二、前期副本:做好游戏运营思路计划 当完成“新手教程”以后,运营人员要做到的就是通过对产品和市场的了解 去计划好整个游戏的运营思路。最基本的运营思路包括了以下的六点: 产品定位/用户定位/市场定位 2.前期曝光,着重用户认知以便用户参考 3.善于对市场资源整合 4.注重预热阶段 5.注重运营辅助(GS、外推等) 6.注意数据表现 上面几点是每个运营初学者需要知道了解的,从整体而言,又需要确定运营 短期目标,长期目标;以及运营主线/复线;玩家目标;产品优势等一系列综合因素, 此类需要与产品结合,需要因人而异。 三、终极 Boss:运营的最终目标以及注意事项 那运营的最终目标是什么呢?手游那点事将游戏的运营核心、宗旨以及目标 总结为以下三句话: 运营核心:维持产品正常运作,经营产品创造营收 运营宗旨:以产品为载体,以用户动机为目标进行服务;理解用户需求,实 现用户需求 运营目标:稳定产品、用户、渠道三者间的循环发展关系 而具体的运营需要注意的事项包括了:1.了解产品与竞品的适用性;2.竞品活 动,市场趋势,推广调查;3.竞品用户的构成和来源;4.用户对宣传通道的偏好度;5. 游戏内的用户群特征,行为偏好;6.了解用户群体,寻找新媒体的可挖掘性;7.用 户反馈,核心用户口碑宣传;8.调查用户流失原因;9.了解前期推广策略的优劣 性;10.专区、专题预热;11.广告投放,预装,联合推广;12.了解用户数据,新活跃 用户,付费用户数,在线人数,流失人数;13.对宣传通道进行效果监控;14.了解 渠道合作规范,推荐要求;15.熟悉产品推广点,可优化项。 运营主体思路多变,很难有一套规范化的运营标准,只有通过不断调试细节, 发掘其他流量入口,培养自己的运营节奏感;才能做好真正做好一个运营,并且 打造一款极具竞争力的产品。 四、技能装备:运营人员必须知道的英文词汇及其含义 从新手教程到终极 boss 都为大家介绍之后,作为通关的技能装备(b),文章 的最后为大家介绍一下做好运营必须知道英文词汇及其含义。 1.CP:内容提供商,一般是指研发游戏的团队,当然,目前手游圈混搭盛行, 研运一体的也有。 2.SP:服务提供商,这个有些人认知不多,但是一定都接触过,早先还在用 山寨机那会儿,暗扣流量、话费;通过用户点击,然后借着移动服务端收取话费 的事情屡见不鲜,后来大部分赚钱了,大部分转做 CP 或者其他业务。 3.SDK:软件开发工具包,大部分为第三方应用工具,包括数据分析,计费 等。 4.游戏分类: RPG:角色扮演类型,例如《神雕侠侣》 ARPG:即时动作扮演,例如《暗黑黎明》 SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三国》 SLG:策略游戏,例如《植物大战僵尸》 LBS:原文是基于位置服务的意思,例如《怪兽岛》 ATC:动作格斗游戏,例如《时空猎人》 SPG:体育运动游戏,例如《Fifa15》 RAC:竞速赛车游戏,例如《天天飞车》 MUG:音乐类游戏,例如《节奏大师》 RTS:即时战略游戏,例如《红色警戒》 PU

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