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羹 冀
占据了绝对的主导地位,它没有美国的电影
韩国网游产业发展的启示 产业,也没有日本的漫画产业,环境完全由政
府来营造的,一般城市的宽带网普及率达到
摘【要】 动漫产业已经成为智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的 “朝 80% 一9O% ,可见网络普及率是惊人的。另
阳”文化产业,韩国的网游产业属于动漫产业中的一部分,采取了政府大力扶持、编辑终 外韩国以计算机及其 网络为基础,大力发展
身雇佣、发展漫画租赁业等一系列措施,在短时间内异军突起,一跃成为世界网游产业 网络游戏和Flash动画产业,为网游产业带来
中的领头羊,其中的经验非常值得学习,值得大家思考。 了无限的商机,
3、韩国网游产业的启示
31动漫产业的优势不完全取决于时间
【关键词】韩国 动漫 网游
的先后
美国和 日本的动漫产业发展很早,目前
在世界范围内处于领先的地位:韩国动漫产
动漫比较通行的说法是动画和漫画的 世界范围内可以当之无愧地被称为网络游 业虽然发展 比较晚,但已超过很多国家。可
统称[1]l随着社会的不断发展_动漫的概念 日 戏的大国,而成就这样一个行业,用了不到10 见l优势和地位 的形成并不完全取决于发展
益广泛,如动漫画、游戏、角色扮演、舞台剧 年时间,应该说,这种发展速度在世界上十分 的先后。先发展可形成先发展的优势,后发展
以及 以动漫形式表现的各种应用服务等都 罕见。 也有后发展的优势。
可以称为动漫。依据 《国务院办公厅转发财 2.1金融危机使得游戏业成为韩国发展 3|2产业的定位十分重要
政部等部门关于推动我国动漫产业发展的 重点 1998年韩国正式提出了 “文化立国”的
若干意见的通知》中认为动漫产业是指 以 经历了1997年的金融危机后,韩国政府 战略[5】。韩国将文化产业界定为与文化商品
“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包 意识到专门依靠发展重型工业来支持国民 的生产、流通、消费有关的产业,具体行业门
含动漫图书、报刊、电影、电视 、音像制品、舞 经济的增长是不行的,从而决定进行产业的 类主要包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡
台剧和基于现代信息传播技术手段 的动漫 战略性调整,把战略重点由重工业转向娱乐 通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷 、
新品种等动漫直接产 品的开发、生产、出版、 产业.并由政府出资,通过韩国文化观光部建 创意性设计、传统服装、多媒体影像软件、网
播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服 立文化振兴院来扶持其文化产业的发展,还 络及其他相关产业。
装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经 由文化观光部出面组建 了韩国游戏支持 中 发展动漫产业定位是各项工作的前提,
营的产业[2】。目前,动漫产业已经成为发展 心,向韩 国游戏产业提供 了从资金到技术上 因此,动漫产业的发应当规划先行,做好产业
潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技 的多方面支持。从此,科技含量极高而能源消 定位,在此前提下,进行招商,招商之后要做好
密集型和资金密集型的 “朝阳”文化产业,在 耗极低的游戏制作及相关产业开始走上高 服务.加强软环境的建设。动漫产业集经济、
文化产业中处于龙头地位。 速发展了道路。
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