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论镜头摄影分镜在动画中的运用.pdf
第 29卷 第 3期(下) 赤 峰 学 院 学报 (自然科 学 版 ) V01.29No.3
2013年 3月 JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition) Mar.2013
论镜头摄影分镜在动画中的运用
张孟辰 ,张国斌
(安徽工程大学 艺术学院,安徽 芜湖 241000)
摘 要:动画是一种视听结合的艺术,是影像、绘画、声音结合的艺术,当然 “视”与 “听”两者在动画中的地位是不相等的.
其中“视”的作用为主,而又是通过镜头摄影分镜来体现,为了避免动画的单板,我们需要了解镜头摄影的重要性.在flash动画
中,摄影镜头的组接是动画片的最主要成分,是摄影机从开始拍摄直到停止拍摄之间所拍下来的一段连续画面,各种各样镜
头的组接以及位置的改变,达到了动画所需要表达出来的艺术效果.
关键词 :动画;镜头组接 ;镜头艺术 ;摄影镜头;动画
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1673—260X(2013)03—0047—02
动画片发展以来 ,一直是参考电影中的蒙太奇的手法, 可以使人物与环境融为一体.在中景中,角色半身以上的构
大多优秀动画作品借助蒙太奇的剪辑方式来增加故事动画 图画面,这种半开放半隐藏的构图画面在动画摄影中是最
的叙事的生动感.增强动画的感染力和艺术魅力依靠镜头的 为常用的,经常用以交代动作路线的场合.其运用,不但可以
表现形式 ,镜头俗称脚本,是一个动画故事从文字脚本到画 加深画面的纵深感 ,表现一定的环境 、氛围,也能展示人物
面分镜头的过度,是先有文字的场次化 ,再有画面的分镜化. 的复杂关系和性格.在近景中,影片中摄取人物上半身面部
因为受到题材的限制 、风格,动画中的镜头表现力甚至要超 表情 占据画面显著地位,强调了人物表情和重要动作,刻画
过影视实拍 ,比如说 日本动画借东西的小人,其中小人居住 出人物容貌 、神态、服饰的细节.在特写中,摄影经常拍摄角
的环境需要很大的想象空间,剧本的题材属于幻想题材 ,而 色的局部或者通过一件物品或物品的一个镜头 ,突出强调
幻想题材的动画则是由充满幻想题材的文字剧本和动画创 细节或者主人公内心或故事的表达,加上其他摄影镜头,节
作组接而成的.从画来说 ,动画与电影毫无干系,从动画彩电 奏感的把握有条有理.在大特写中,把拍摄对象的某个细部
影的手段这个角度来说 ,它实际上是用画来摹似电影的运 拍的占满整个画面的镜头.所以,以上远景、大远景、中景、近
动,比如说,动画是把背景的变化画出来 ,然后再拍下来 ,看 景、特写、大特写的组合构成了一部动画丰富的节奏感.那么
起来在摇镜头 ,因为背景在变 ,实际上那不是摇镜头,只是 除了景别,镜头的角度也是摄影镜头在动画中所表现出良
画出来了背景象摇镜头.如迪士尼动画,泰山在丛林中的奔 好效果的基础条件.在鸟瞰镜头中,从被摄物体的上方直接
跑就是如此,现将背景画好,再将人物泰山放置镜头中,摄 向被摄物体直接截取,给观众一种视觉上的冲击力.在俯视
影机随着人物不停地进行切换.在一部 2维动画片中,先有 镜头中,摄影机就是向下拍摄处于俯拍 ,可以使观众看到拍
文字分镜头,即编剧的脚本,采用文字的形式 ,例如有镜头 摄画面从上往下,这样所以的景象一 目了然.通常表达深远、
1:全景,小孩在路上捡到一块钱,突然低下.镜头2:近景,小 辽阔的场景,具备表现画面景物层次、交代环境位置及远近
孩低头看.镜头 3:特写,马路上一块钱.镜头4:中景,小孩向 距离的镜头优势、在平视镜头中,拍摄物体和被拍摄物体往
钱跑去.镜头 5:中景远处的警察叔叔.镜头6:近景 ,小孩将 往处于同一水平线上,就像二维flash动画片子,所有的角
钱交给警察叔叔.当有了这些文字镜头分镜时,下一步就是 色、背景、都是处于同一个平面中,没有仰视也没
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