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日语中的言语游戏

万方数据 谨以此论文献给所有在我学习和生活中给予我帮助的人 徐娜 万方数据 万方数据 万方数据 日本語における言葉遊び 要 旨 ことば遊びは世界どこの国の言語にもある言語現象の一種類であると言え る。 その種類を分類すると、音声による言葉遊びと文字による言葉遊びという大 きく二種類に分けられる。日本語における言葉遊びでは、表音文字であるかな の表現の背後に表意文字である漢字での本来の表記を絡めて、隠れたユーモア をより発揮する例もある。 日本語の言葉遊びの代表的なものを挙げれば、尻取り、なぞなぞ、早口言葉、 回文、縦読み、洒落、語呂合わせ、空耳、倒語、もじり句などがある。 ことば遊びは、まず生活を楽しみ、生活に変化を与えようとするところから 起こったものと考えられる。生活を楽しむとはいえ、単純に楽しみを求めるも のではない。日本語におけることば葉もそうであり、その裏に日本人の美への 追求、世界観や価値観及び日本社会や文化の特色が映されている。それもこと ば遊びは日本の伝統的文芸の一つとして今日まで存在する理由と意義である と考えられる。 また国によって言葉遊びの具体的な表現形式と内容も違う。その違いを支え ている基礎的なものはその国の文化体系と言える。 本論文は日本語における 代表的な言葉遊び————尻取り、なぞなぞ、早口言葉、回文、縦読み、洒落など 六つを対象とし、日本語学の角度からことば遊びの表現形式、言語特徴を論述 すると同時に言葉遊びと日本語と日本文化との関連性を求めることを試みた。 キーワード:言葉 言葉遊び 音声 仮名 文字 1 万方数据 日语中的言语游戏 摘 要 言语游戏,是世界各个国家的语言中都存在的一种语言现象。 总体上言语游戏可以分为语音类的言语游戏和文字类的言语游戏两大类。日 语的言语游戏中,也有一部分其外在形式表现为假名(表音文字),而其内在意 义又跟文字(表意文字)紧密相连,将其幽默的风格发挥至极致。 日语言语游戏中具有代表性意义的有:文字接龙、猜谜语、绕口令、回文、 藏头诗、双关语、谐音、错听、倒语、谐谑诗文等等。 言语游戏的产生,首先是为了给生活增添色彩、让生活充满快乐。而其中让 生活充满快乐,并非意味着一味单纯地追求快乐。日语中的言语游戏也是如此, 其深层之处尽显了日本这个国家的人民所特有的世界观、价值观以及日本独特的 社会文化特征和日本人的那种对美的追求的态度。这也是为什么言语游戏作为日 本一种传统文艺流传至今的原因和意义所在。 除此之外,不同国家的语言其言语游戏的具体表现形式和内容也存在差异。 导致这种差异出现的最根本的原因,应该还是各国本身固有的文化体系的不同。 本论文以日语中六种代表性的言语游戏————文字接龙、猜谜语、绕口令、回文、 折句、双关语等为研究对象,试从日语语言学角度论述言语游戏的表现形式及语 言特征的同时试探求言语游戏同日本语以及日本文化之间的密切联系。 关键词:语言 言语游戏 音声 假名 文字 2 万方数据 目 次 1 はじめに 1 2 言葉と言葉遊び

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