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新媒体环境下的动画制作方法研究.doc
新媒体环境下的动画制作方法研究
【内容摘要】如今,在新媒体环境下的动画制作越来越受欢迎,传播的途径也更加多样化。随着动画软件的快速发展,制作个人短片更加方便,只要具有制作动画的基本技术,每个人都可以成为动画短片的创作者和传播者。新媒体为动画产业开辟了多种渠道,使其由一个单一的传输模式向全方位立体模式转变。新媒体技术的发展提升了动画在广度和深度上的传播效果,使更多人了解动画的独特魅力,并为他们提供展示自己艺术才华的平台,拓宽了动画的创新与发展之路。
【关键词】新媒体 动画 传播 互联网 观众
随着科学技术的飞速发展,如今新媒体动画的传播不再局限于电影和电视,网络的普及提供了动画传播新的平台,手机、平板电脑、MP4、IPTV、展示互动等也加速了新媒体的发展。3D、FLASH等动画软件的快速发展使得制作个人动画短片更加方便。正是因为新媒体技术给每个想制作动画的人提供了制作动画短片的可能,所以如今的动画创作也越来越开放和普及。这种大众化的趋势不仅使公众可以创作动画短片,也让更多的动画能迎合大众的口味。近年来,随着Flash网络动画软件的流行,其简单快捷的操作使大众更迅速地掌握动画技术制作。可以说,新媒体技术的发展是动画艺术大众化的重要基础。
一、新媒体环境下动画的发展
随着新媒体技术的逐步引入,为动画制作的发展提供了新的机遇。从电视、电影媒体的传播扩大到现有的互联网、移动电话网络等,新媒体为动画产业开辟了多种渠道,使其由一个单一的传输模式向全方位立体模式转变。新媒体动画的发展目标是尽可能的被观众认可,使其巩固并发展。这就要求新媒体动画不仅要通过数字技术创建一个新的视觉效果,更要用高质量的信息内容满足观众的不同需求,也需要研究新媒体动画从单一到多点的传统动画模式迅速转化为多点对多点的个性化互动的沟通模式。在互联网普及的今天,人们收集和发布信息的方式正在改变着。在传统大众媒体传播较差的情况下,动画可以通过构建网络平台进行传播。开放互动的网络动画短片有着更多的自由性和兼容性,从而超越传统动画短片的固有模式。数字网络终端推广打破了以往时间、空间的限制,其效果是传统媒体远远无法比拟的。
二、新媒体动画制作技术与软件的研究
新媒体动画以制作技术角度分类,可分为二维动画、三维动画和定格动画。在通信平台有游戏动画、手机动画等详细分类。动画的传播平台并不是研究的主要目的,研究新媒体的分类形式主要集中在制作技术层面。在2D方面,目前世界上有很多软件支持二维动画,主流的二维软件包括Flash、RETAS等。Flash是一款无纸动画软件,也是目前我国国内使用较多的动画软件。其独特的矢量技术可以在不影响图形的质量下使图形任意缩放尺寸。相比其他软件,Flash生成的动画文件更小,几KB的文件就能实现许多完整的动画效果,方便在互联网上传播发展。在3D方面,目前国内主流的三维软件有3DMAX和MAYA,而国外的动画电影和科幻电影使用的三维软件通常是自主研发并不对外开放的,所以国内软件的研究与开发的欠缺也就限制了中国3D动画和电影的发展。
早期传统的动画艺术短片主要表现为数字和传统动画渲染的形式。那时,人们的注意力只在于动画作品存在的艺术形式,经过数字处理可以作为存储在计算机系统中的多媒体文件,并逐渐演化发展,出现在演示文稿、数字视频和音频中。如今,随着通信技术的发展,中国传统的剪纸、水墨动画由于制作要求高、工艺复杂而难以被推广,但现代科技的加入开始改变这一现状,为动画制作提供了更多的可能。
三、新媒体环境下制作动画的内容方向
有人认为“动画短片是个人的”,大多数情况下确实如此。艺术家往往在动画短片的早期创作中进行实验和探索,后期的动画创作则是一种自我的表达。这类动画大多表现为过度的自我欣赏,不追随潮流的姿态。动画刚出现时,多是被艺术家作为实验的过渡手段为动画电影服务的,娱乐的功能居于次要的地位。即使学科定位,也常将动画列于美术学科,而动画艺术的最根本价值和特点与其是背道而驰的。事实上,动画由于简单的叙事、风格的多样、新颖而有趣的特点与电影、电视文化是相同的。日本动画的成功有很大一部分归因于动画短片中语言的运用和真实再现的叙事方式,极大发挥了动画的娱乐性,这样就能在迎合观众的同时,获得非常高的收益与回报。在新媒体环境下,中国的动画也开始逐渐注重娱乐内容。由于网络媒体的多样性分散了观众的注意力,简短有趣的动画短片已逐渐成为网络视频的主流,动画应遵循这一趋势制作一些娱乐性较强的网络作品。在新媒体环境下创作动画首先要有高质量CG动画制作的创意。动画短片往往给人留下深刻的印象是因为其故事的立意发人深省,所以动画主题立意的深刻是动画电影的创作灵魂。注重现代CG技术与传统艺术元素相结合,创造出属于当代中国民族特色的动画短
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