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二维动画软件——Flash(教案) - sgueducn
Flash CS3 提供了一种用幻灯片屏幕创建演示文稿的新方法。它可以将媒体放在幻灯片屏幕上,添加从其它幻灯片继承媒体的嵌套幻灯片,并且在运行时使用内置控件在幻灯片之间导航。其实,这和PPT基本模式一样。 6.8 Flash PPT的制作 目前,许多手机都内置有Flash播放器,来电铃声、电子地图、休闲小游戏等都非常适合用Flash来制作。本章以制作一个简单的计时器为例,像读者介绍如何进行手机动画的开发入门。 6.9 Flash 手机动画 最后,我们来看一个课件实例,来串通本章的基本知识点。该实例是一个介绍物理天平使用的综合性课件,既有补间动画,又有交互的代码编程。在代码方面,只选取共用性比较强的部分来讲解。 6.10. 实例串通 * Flash是一款矢量动画制作软件,它已不仅应用于网络动画设计,而且向着高集成度的多媒体开发环境发展,在教学课件、在线视频、音乐MV、车载动画、手机游戏、商业门户、面向对象编程等方面得到广泛的应用。同其它动画技术技术相比,Flash具有交互性强,数据文件量小,基于流媒体的播放形式的特点,不管是界面动画图形设计,还是交互程序设计,Flash入门简单、网络资源丰富、面向对象编程脚本语言ActionSript3.0学习和应用方便。 Flash 动画制作简介 6.1.1 形状补间动画 6.1.2 动作补间动画 6.1.3 引导路径动画 6.1.4 逐帧动画 6.1 Flash动画基础 本节将介绍几种基本动画技术: 6.1.1 形状补间动画 6.1 Flash动画基础 形状补间动画是根据两个关键帧上的对象形状变化来实现一个形状图形到另一个形状图形的变化效果,包括伸缩、旋转、变色、变形等。 注意:两个关键帧对象的图形必须是经过分离打散而成的“颗粒状”图形。 6.1.2 动作补间动画 6.1 Flash动画基础 动作补间动画是根据两个关键帧上的对象位置等变化来实现一个图形到另一个图形的变化效果,包括位置改变、大小收放、方向选择、透明度改变等。 注意:两个关键帧对象的图形必须是经过组合得到的图形。 先画好国旗 第一帧 第30帧 6.1.3 引导路径动画 6.1 Flash动画基础 6.1.4 逐帧动画 6.1 Flash动画基础 逐帧动画就是每帧或每隔几帧的序列,每一帧都要绘制,并不创建补间;其优势在于画面过渡很细致,细节突出,一些3D软件生成的Flash动画和QQ聊天常用的动态表情其实就是逐帧动画。 6.1 Flash动画基础 对于形状补间动画,动画对象只能是用“绘图工具”绘制出的矢量图。动作补间动画是使用率最高的,一般用在对象的大小、倾斜、旋转及位置的改变上。两者有时可以互通,既均可以实现同一种效果,但形状补间动画多了一个外形的变化。 6.2 文字应用 文字是多媒体的基本素材,跳动的文字能吸引浏览者的注意力,在许多网络课程的考试中还可以对文本试题进行处理,使之成为在线测试等。本节就是对文字的常见应用。 在很多MP3播放软件中,均有歌词秀的功能,既一行歌词从某个方位出现,现在就来实现一下。 6.2.1滚动显示文本 设置背景颜色 输入歌词? ?添加滤镜 导入歌曲? 创建歌词的动作补间? 添加控制按钮? 6.2.2逐步淡入的文字 在一个课件中,总会有一段段的文字轮流逐步出现,达到视觉的缓动效果,这类似于PPT里路径动画的效果,而且操作直观,随意性更大。 6.2.3英语测试题 ? 蒙版遮罩是Flash中较为特殊的一种基本动画,也称为遮罩动画。它一般由遮罩层和被遮罩层两层组成,遮罩层相当于人的眼睛,在人眼的视野内人只能看到一定角度范围的景物。人转动头部,视野就跟着转动,就能看到另外角度范围内的景物,而原先角度内的景物就不能再看完全了。被遮罩层则相当于人眼视野外所能看得到的景物,一般它的范围都很广,人眼不能都全部看完。这就是说,由这层蒙版决定了景物如何进入你的眼睛中去,这样就产生许多影视作品中常见的镜头效果了。 6.3 蒙版遮罩 6.3.1模拟水波涟漪 6.3.2霓虹灯效果 6.3.3模拟探照灯 通过本节的学习,遮罩的基本原理是透过遮罩层中的对象范围来观看被遮罩层中的对象变化。主要用于遮住某一对象的一部分,从而实现一些特殊效果,比如水波等。 本节主要是ActionSript2.0脚本语言的编程,代码很少,主要在于运用。 6.4.1跟随鼠标移动 6.4.2自定义鼠标形状 6.4.3鼠标画笔 鼠标画笔相当于点击了工具栏上的铅笔工具 ,可以实现任意线条涂鸦。 6.4 鼠标特效 6.4.1跟随鼠标移动 6
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