论动态故事板中flash技术应用.docVIP

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论动态故事板中flash技术应用

论动态故事板中flash技术应用   摘要:本文为一篇创作实践类论文,就flash技术的应用的问题展开论述,并且结合作品《路路》的创作实例及创作体会,探讨动态故事板中flash技术的应用。为以后同类型的创作积累经验。 关键词:故事板;flash技术 中图分类号:J504文献标识码:A 一、随着现在科学技术和动画软件的不断发展, 动画细节决定动画成败(一)动态故事板的作用 故事板(如图1)是动画创作中的一个重要环节,它为动画的创作提供了可以观看的图纸,让动画的制作更加井然有序,提高效率。 动态故事板加入了中后期的制作。在动态故事板中对于人物的走位、镜头的调度等等,都可以事先做好布置。 在动态故事板中人物动作的调整,可以直接加入中间帧或是关键帧,让人物动作更加完善流畅。 (二)动态故事板的特点及创作要求 1.动态故事板的特点 动态故事板比较更简单、连贯、直观,更能表现镜头设计中故事板的完整性和流畅性。动态故事板和纸张故事板是一样的,是连续镜头运动及其组接关系的粗略展现,需要各种镜头调度的指向关系。 对文学剧本要进行深刻的分析和理解,用画面讲出一个比较有趣又可以让观众看懂的故事,对观众更具有说服力。对角度的调整,体现导演的意图,使观众注意影片的重点。有些动态故事板画的简单,甚至像草稿,但是动态故事板是为了展现动画基本的视听语言的要求,即动画叙事、运动、场面调度等等。 2.动态故事板的创作要求 flash制作动态故事板比传统动画故事板的绘制过程,更节省时间和工作成本,能过达到多快好省的目的。在flash动态故事板中主要是为了能够更好的让我们看到作品《路路》的测试,从而进行修改,达到自己要求。 在flash动态故事板中可以做到人物动作表演走位的安排,镜头和景别的调度和剪辑,避免平铺直叙,并且要清晰的叙述故事,用画面讲故事。 时间控制,做到张弛有致。时间也是动画的重要组成部分之一,而且也非常难把握,因此对时间的把握是在长期的实践中积累出来的,它只能靠导演自己的把握和掌控。① 二、flash技术的便捷性和操控性为动态故事板 提供了良好的方案(一)预览的及时性 1.flash的“场景”功能为复杂镜头的组接提供了测试的载体 传统动画的故事板绘制要求是用画笔画出一张张不动,但又是逐渐变化的画面,经过摄像机的扫描拍摄,形成动态的画面。当动画进入中后期制作到完成后,故事板则完成了自己的任务,也就不需要了。 flash则直接画在场景中,以场景为单位。画到一组或是一定数量的时候,可以点击回车进行查看。及时插入中间帧或关键帧的完善人物的动作走位,减轻中后期制作,把握整体片子的走向。 2.及时调整人物动作 影片中有各种各样的人物在镜头中,人物的表演动作是动画的组成部分。flash中的分层更好的可以进行人物动作的修改。把不同的勾线、底色、身体、眼睛、手臂、嘴巴等放在不同的场景中,当人物只需要眨眼睛的时候,只需要动眼睛的图层;当要动嘴巴时,只需要调整嘴巴;当要抬手或是放下手的时候,就只需要调整手臂的图层。当基本动作调整好后,则加入细节的调整。 比如行走来说,现实中的人走路完全没有问题,走路也很容易地看出是否走路艰难或是轻松愉快。但是画到flash中,没有重量感的存在,人物产生了重量感由身体的上下移动产生的②,这就要求对已调定好的人物加入细节变化。 3.对时间的掌握张弛有度 时间是可以表现出作者的意图,或是让动作富有感情色彩。 在传统故事板中,一个场景完成时,并不能知道它的时间掌握是否快慢有问题,必须摄像机拍摄后才可以了解清楚。这样就浪费了很多的时间和成本。 flash动态故事板中则可以通过flash的时间轴(如图2),来实现观察,从而把握故事叙事的情感。比如在故事中当危险来临时,把时间放慢,镜头慢慢推进,营造出紧张危险的气氛。 (二)绘画制作的便捷性 1.绘画简单 flash支持各种各样的绘图格式,具有较强的绘图功能。图片属于矢量图,不会失真,因此易于保存,占空间小。Flash中采用矢量图形。矢量图形只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而减少动画文件大小。矢量图形缩放大小不会影响图像的质量,做到了缩放尺寸不会失真。 2.flash节省成本 传统的故事板制作要求花费大量的画笔和纸张,并且它及时翻看的效果不佳。每次大概只能4到5张这样的来回翻看动态效果。 flash动态故事板只要有电脑一些基本工具就可以制作,这是传统故事板所无法达到的。Flash动态故事板制作比较简单,制作成本低廉。集中很少的工作人员,几台可以上网的电脑,就能大部分的提供所需要的材料。制作时可以随时

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