《大鱼吃小鱼》教学设计.docxVIP

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  • 2018-07-02 发布于河南
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《大鱼吃小鱼》教学设计

《大鱼吃小鱼》教学设计一、学情分析Scratch是信息技术摄教版六下年级第二单元的内容,学生对于Scratch软件有了一定的基础,已经学会制作角色对话,让角色演奏音乐和创建简单迷宫的操作。对动作、外观、事件和侦测中的指令也有了简单的接触。本课《大鱼吃小鱼》主要目的在于培养学生对动作和控制类指令的运用,同时熟练掌握对多个对象添加指令的方法。二、教学目标1、能分解任务,通过猜想指令和验证猜想的过程,养成思考的习惯,获得成功的喜悦;2、将“重复执行”和“如果…那么”结合,实现有条件的无限循环,可以控制小鱼的隐藏和显示;3、能够自主探索解决问题的方法,并学会描述遇到的问题,分享解决问题的方法,在这个过程中体会学习的快乐。三、教学重点、难点重点:利用“重复执行”和“如果…那么”,完成有条件的循环。难点:通过自主探究和小组合作,找到符合预期效果的指令,做出成果并分享。四、教学过程过程教学内容学法指导学习活动一、游戏激趣1、试玩游戏 请学生运行桌面的简易版大鱼吃小鱼游戏,尝试玩一玩。明确本课的目标任务——制作“大鱼吃小鱼”游戏。2、描述游戏说一说你刚才玩游戏的过程。板书:大鱼吃小鱼口头:先……然后……整理制作游戏的思路。学习过程: 1、了解任务。 2、尝试用语言描述游戏的过程。学习成果:1、明确本节课任务。 2、初步形成开展任务的思路。按部就班,逐个击破1、任务分解 根据

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