有趣画板教学设计.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
有趣画板教学设计

有趣画板教学设计   一、教材分析   本课是浙江摄影出版社小学信息技术三年级上第12课的教学内容,也是金山画王教学单元的第1课,主要内容包括认识“金山画王”、各种各样的画笔、神奇的仙女袋三部分。学生对“金山画王”有浓厚的学习兴趣,虽然其界面与第二单元所学的画图程序的界面迥然不同,但学生可以将画图程序学习过程中积累的知识和经验迁移到“金山画王”的学习中,自主尝试探究金山画王中的画笔和仙女袋等工具的操作与用法。教材在画图程序的学习之后安排了金山画王的内容,蕴含着知识技能的迁移,情绪情感的延续,利用金王画王的易用性和趣味性来促进学生对电脑绘画的兴趣。   二、学情分析   学生已经积累了一些计算机基础知识,熟悉了鼠标的操作。按教材所在位置,学生学会了Win7系统自带的画图软件绘画,在此基础上初识接触另一个绘画软件――“金山画王”。本课的学习将使学生继续保持对信息技术的兴趣,自主、探究学习知识,体验一般软件的“共性”――窗口、一般操作、工具,引导学生有目的选用工具进行简单作品创作,为这一单元后面三课的学习作好铺垫,为今后学习其他软件提供范例。   三、教学目标:   知识与技能:   1.知道打开“金山画王”的方法,能熟练打开、关闭“金山画王”程序。   2.了解“金山画王”非标准窗口的组成部分,知道命令区、前景色和背景色、工具箱、选项栏、退出等。   3.认识色彩选择、涂鸦、直线、笔头粗细、笔头宽窄等图标按钮,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。   过程与方法:   1.通过创作、鉴赏等活动,懂得合理使用画笔、仙女袋等工具来绘画。   2.通过任务驱动和尝试实践,培养学生的知识迁移、自学、探究能力。   情感、态度、价值观:   1.维持用电脑画画的学习兴趣。   2.在作品的设计、创作、展评过程中,感受用绘图软件作图的一般步骤,体验成功的喜悦。   四、教学重难点   教学重点:   1.金山画王中画笔、仙女袋等工具使用的操作技巧和基本方法。   2.根据自己的设想,合理使用仙女袋、画笔等工具绘画。   教学难点:   合理使用画笔、仙女袋等绘图工具进行简单绘画创作。   五、课前准备   课件、金山画王2006、准备一些电脑绘画作品。   六、整体教学思路   基于教学内容和学生实际情况分析,通过知识迁移学生能打开、关闭金山画王,通过观察并利用书本了解金山画王的界面。画笔和仙女袋的使用主要运用任务驱动、自主尝试等教学方法,结合画房子这个教学任务:“探索验证→实践、发现新知→选词创作→提升作品”来落实知识技能;学生在掌握基本知识技能的基础上需要我们思考:如何巩固和运用。选词创作和小红花互评环节,对前面知识起到了很好的巩固和提升,学生有了成功和创作的体验,内化知识,提升能力,最终能学以致用。   七、教学过程   (一)情境导入   课前播放绘画欣赏课件。(媒体:全体学生屏幕循环播放三组不同表现形式的绘画作品。)   上课铃响学生分享自己的观察和欣赏的感受。   课堂呈现:生1:很漂亮,跟真的一样;生2:有几幅画都是画房子的,有的是水果房,有的会飞…… 生3:老师,有的画好像是电脑画的,有些画是纸上画的;生4:老师,这些画好有想象力,我也想画。   教师归纳分组出示作品,揭示课题。   设计意图:让学生先欣赏后说感受,这样把直观的视觉感受通过表达内化成自我的内心感受,当学生跃跃欲试说感受的时候,已经达到我所需要的课堂激趣目的,同时为后面的课堂绘画作了一个小小的铺设。   (二)认识金山画王   教师出示任务:1. 打开金山画王;2.读一读金山画王界面中各个区域的名称,猜一猜每个区域可能具有的功能;3.同桌互相指一指,考一考。   学生根据教师出示的任务要求尝试打开金山画王,并参考书本自主认识界面。   师:请同学们暂停一下,有谁愿意到教师机把你打开金山画王的方法分享一下?   学生当小老师分享演示,完成怎样打开金山画王的学习,教师进行多种打开方式的小结。   “金山画王”界面呈现后:(1)比较金山画王界面与画图程序界面的不同;   (2)反馈金山画王界面的组成,猜测各区域里面可能具有的功能。   设计意图:有了第一部分教学的创设,学生这时候学习是很主动的,再引导学生看书自主学习,让学生与已经学习过的“画图”程序作比较,通过知识的迁移,完成初步认识金山画王的任务,这样的设计降低了学生对新软件认识的盲目性和恐惧性,在学生自我尝试、摸索猜测过程之后,教师再进行进一步教学有利于知识的认知、落实和掌握。   (三)探索绘画工具   有了上一环节学生的猜测和思考,再依次出示(图):云、树枝、沙滩、房子,教师引导:试一试选择你认为最合适的画笔画一画。(任意选择一

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档