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基于任务驱动合作学习模式研究
基于任务驱动合作学习模式研究
摘 要:《flash动画制作》是很多高职院校必修的一门重要的实践类专业课程,但是在动手操作实践环节,学生容易产生畏难情绪,针对这种现象,笔者提出了基于任务驱动的合作学习模式。经教学实践证明,该方法可提高学生综合能力,充分调动学生学习主动性。
关键词:任务驱动;合作学习;教学模式;flash动画
一、前言
《flash动画制作》是一门操作性极强的课程,学生在学习本门课程的时候,由于教学资源的限制、师生比偏低的问题,课堂教学无法做到针对每个学生的实际个性化培养,教师在课堂上要面对非常大的辅导压力,而学生如果无法将实例在实操练习中实现出来,容易产生恐惧、畏难的情绪,进而失去学习的耐心和勇气。这样就形成了一种恶性循环,极大的打击了学生学习的兴趣和积极性。
根据以上的教学现象和需求,笔者认为需要在教学实践中利用任务驱动教学法来设计教学,以小组为组织结构,利用合作学习模式来设计学习活动,将合作学习融合到任务驱动教学中,发挥小组各成员的优势,让不同水平的学生互助,通过小组中同伴的协助与启发共同完成学习任务,提高学生的学习能力,从而在有限的教学时间内将群体教学效果达到最优化。笔者把这种模式称为“任务驱动―合作学习”教学模式。
二、“任务驱动”与“合作学习”的内涵
2.1“任务驱动”的内涵
任务驱动教学法,就是让学生在一个典型的“任务”驱动下,展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,并在完成“任务”的过程中培养学生分析问题、解决问题以及用计算机处理问题的能力。
2.2“合作学习”的内涵
合作学习是通过学生间的互相交流,来实现优势互补,从而促进知识的建构。小组合作学习使学生在融洽开放的学习氛围里,进行积极主动的交流合作,从而减轻思想压力,增强自信心,增加动手实践的机会,培养学生的竞争意识、集体观念和合作精神,使不同的学生得到相应的发展。
2.3基于“任务驱动――合作学习”教学模式的内涵
在教学实践中,利用“任务驱动”为主线设计教学,以小组为组织结构,教师为主导,学生为主体,共同完成教学任务。
在《flash动画制作》这门课程中,为了激发学生的学习兴趣,教师将大的任务分解成小的子任务,然后将每一个子任务向学生操作演示,学生在强烈任务指引的驱动下,根据教师提的要求来完成相应的子任务。学生在完成任务的过程中,教师是任务的引导者、指导者,学生在“学中做,做中学”。在教学过程中,融入小组协作的合作学习模式,让不同水平的学生互助,通过小组中同伴的协作与启发,共同完成学习任务。
三、基于“任务驱动――合作学习”教学模式的应用
在分析我院学生的学习过程与学习效果的基础上,不断的总结,初步探索出适合《flash动画制作》专业课教学的,基于“任务驱动――合作学习”教学模式的结构框架。具体的教学模式流程主要分为以下几个步骤:
1、合理组建学习小组
笔者选定的班级是13电子商务班的38名学生作为实验对象,在课程开始之前,对当前班级学生做过初步的了解,分组的原则是每个组尽量有一个班干部或者一个组织协调能力较好、活跃、性格开朗的同学;平面设计能力也要合理分布;其他任课教师印象中学习能力较强的学生也要合理分配到各个小组。采用“组间同质、组内异质”的分组方式将实验对象分组,使每个小组都有高、中、低三个层次的学生。尽量做到让每个组中成员的组织能力、学习能力、学习成绩、思维活跃程度、性别等均衡,也就是要做到各个组总体学习能力相近,男女比例相近,以期实现同伴互教、协同进步,培养合作理念。共分为九个小组,每组4~5人。
2、设计评价规则
学生的学习成绩与小组内各个成员的成绩息息相关,每组的成员在完成自己任务的同时,要保证小组内其他成员也能够及时完成学习任务,学生最后的成绩=自己成绩*80%+小组平均成绩*20%。组长负责保证每一位成员都能够按要求提交当堂课的作业,同组内的每一位成员都是学习过程中的协助者,为了完成共同的学习任务,互相帮助,共同进步。
3、设计教学任务
《flash动画制作》是一门操作性非常强的课程,为了激发学生的学习兴趣,在课程开始的时候,向学生呈现本次课的最终作品,由于《flash动画制作》这门课程本身的独特性,学生会对最终作品的操作,产生极大的好奇心,另外,学生在明确教学任务之后,也会采取更积极的态度来完成相关学习任务。
在提出总的教学目标之后,教师可以根据学生的学习情况和进度,将大任务分解为2~3个小的子任务,每个时间段都有对应的小任务,这样,任务难度不大,学生通过努力就可以完成,更有利于学生树立学习的积极性。
在教师每讲解完一
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