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浙教版高一年级多媒体技术的应用二维动画制作之“Flash综合的应用”教学的设计
浙教版高一年级多媒体技术的应用二维动画制作之“Flash综合的应用”教学的设计
一、设计思想
从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。通过“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助”学习,开展信息技术学业性评价,提高学生的信息素养。
二、学情分析
通过之前的学习,学生已初步了解和掌握使用Flash进行补间动画的基本操作。本节课在此基础上,采用任务驱动的方法,综合设计了一个任务,活学活用,让学生带着这个任务对多媒体素材进行再加工,去感受作品完成的过程,培养学生的创造力和想象力。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)进一步理解帧、关键帧和元件的概念。
(2)了解Flash简单对象移动和形变动画的制作方法和技巧。
(3)了解移动动画和变形动画操作的不同点,及各自的操作特点。
2.过程与方法
(1)培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力。
(2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力。
(3)培养学生的协助精神和正确的评价意识。
3.情感、态度与价值观
(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。
(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质。
四、教学重、难点
⒈教学重点:以同桌为单位,让学生能够在教师的指导下有序开展制作“同桌的你”动画,并能展示自己的作品,评价他人的作品。
2.教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出符合主题,带有个性的作品。最后在规定的时间内呈现作品并作出评价。
五、教学策略与手段
本课是一堂综合应用课,而不是学习工具软件课,所以整堂课是以活动(制作一个介绍同桌的动画)为主线,以网络和工具软件为技术活动平台,培养学生的信息素养。鉴于此,主要采用任务驱动和教师指导下的学生小组合作学习、自主活动的方法。
六、教学过程
⒈导入(3分钟)
(课间播放MTV《同桌的你》)
【教师活动】
同桌,一个温馨的、让人想起美好往事的代名词。无论谁提到“同桌”这一字眼,心里涌现的必定是你曾经的,或者现在的,甚至是将来的他(她)的音容笑貌,就会想起和同桌一起的时光,想起那首经典的校园民谣《同桌的你》,慨叹那句“你总说毕业遥遥无期,转眼就各奔东西。”今天就请各位同学分别来介绍一下自己的同桌,让我们来了解一下你身边这个人的特点,或者你们之间发生的故事。
【学生活动】
欣赏MTV《同桌的你》,同时和同桌交流。
2.教学内容(7分钟)
(1)“动画作品分析”(5分钟)。
【教师活动】
问题1:在这个动画里面用到了哪些素材?
【学生活动】学生讨论回答(图片、声音、文字)。
【问题2】我们来分析一下是如何来处理这些素材的。
【学生活动】学生讨论,请一位学生回答。
【教师活动】
一张简单的Flash动画,它通常由声音、图片、文字组成,声音和图片要围绕主题来选择。其中,声音可以从网上搜索,也可以用cooledit录制,图片可以找现成的,有能力的同学也可以自己绘制。在资料找好之后,把声音和图片导入到Flash中,作为元件使用。而文字起到画龙点睛的作用,一般由自己来创作。
【学生活动】理清思路,准备开始创作。
(2)明确任务(2分钟)。
【教师活动】在下面的时间里,请大家完成下面几个任务:
①完成一个介绍你同桌的Flash动画。
②在作品的自我评价里面写上你使用了哪些技术,你的得意之处,有没有把你的构思完全表达出来,以后要加强哪方面的学习。
③欣赏和评价其他同学的作品,特别是你同桌的。
接下来就请大家发挥想象力,来完成你的作品,看谁的作品最能抓住你同桌的特点!
3.学生创作阶段(25分钟)
【学生活动】
(1)构思作品,与同桌交流。
(2)搜索和处理资料。
(3)利用Flash完成作品。
(4)上传并填写自我评价表。
(5)欣赏并评价其他同学的作品。
【教师活动】
(1)引导学生在相应的步骤、方法的指导下开展制作“我的同桌”的动画。
(2)巡视、发现学生的问题,并以旁白的形式予以指导和沟通。
(3)教师在巡视的过程中有意识地留意一些典型作品,并进行记录。
4.评价展示作品(7分钟)
【教师活动】
让学生上台展示,介绍自己的作品。
【学生活动】
对作品进行点评。
【设计意图】
考查学生分享信息的意识;客观评价他人作品的能力。
5.教师总结,拓展提升(3分钟)
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