- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
主讲教师:
第12章 动画技术
?本章简介
本章将介绍3ds Max 2012的动画技术,包含基础动画和高级动画两大部分。其中重点介绍基础动画中的关键帧动画、约束动画和变形动画。
第12章 动画技术
课堂学习
目标
掌握关键帧动画的制作方法
掌握约束动画的制作方法
掌握变形动画的制作方法
了解骨骼与蒙皮的运用
12.1 动画概述
?动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连续的单帧画面连在一起就形成了动画。
11.2 制作毛发
课堂案例——制作钟表动画
动画制作工具
本节内容 曲线编辑器
约束
变形器修改器
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
?学习自动关键点动画的制作方法。
12.2.2 动画制作工具
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
12.2.3 曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。
12.2.4 约束
?所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。
12.2.5 变形器修改器
“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。
12.3 高级动画
课堂案例——创建线性IK
骨骼
本节内容
Biped
蒙皮
12.3.1 课堂案例——创建线性IK
?学习使用“骨骼”工具和解算器创建线性
IK 。
12.3.2 骨骼
3ds Max 2012提供了一套非常优秀的动画控制系统——骨骼。利用骨骼,可以控制角色的运动效果。
12.3.3 Biped
3ds Max 2012还为用户提供了一套非常方便的人体骨骼工具——Biped。使用Biped工具创建出的骨骼与真实的人体骨骼基本一致,因此使用该工具可以快速地
制作出人物动画,同时还可以通过修改Biped的参数来制作出其他生物。
12.3.4 蒙皮
?为角色创建好骨骼后,就需要将角色的模型和骨骼绑定在一起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“蒙皮”。
课堂练习——制作足球位移动画
?练习“曲线编辑器”的使用方法。
课堂练习——制作人体行走动画
?练习Biped工具的使用方法。
课后习题——制作蜻蜓飞舞动画
?练习自动关键点动画的制作方法。
课后习题——制作路径约束摄影机动画
?练习摄影机路径约束的制作方法。
文档评论(0)