中文版ds max 基础培训教程()(1).docxVIP

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主讲教师: 第12章 动画技术 ?本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的动画技术,包含基础动画和高级动画两大部分。其中重点介绍基础动画中的关键帧动画、约束动画和变形动画。 第12章 动画技术 课堂学习 目标  掌握关键帧动画的制作方法 掌握约束动画的制作方法 掌握变形动画的制作方法 了解骨骼与蒙皮的运用 12.1 动画概述 ?动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连续的单帧画面连在一起就形成了动画。 11.2 制作毛发 课堂案例——制作钟表动画 动画制作工具 本节内容 曲线编辑器 约束 变形器修改器 12.2.1 课堂案例——制作钟表动画 ?学习自动关键点动画的制作方法。 12.2.2 动画制作工具 3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。 12.2.3 曲线编辑器 “曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。 12.2.4 约束 ?所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。 12.2.5 变形器修改器 “变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 12.3 高级动画 课堂案例——创建线性IK 骨骼 本节内容 Biped 蒙皮 12.3.1 课堂案例——创建线性IK ?学习使用“骨骼”工具和解算器创建线性 IK 。 12.3.2 骨骼 3ds Max 2012提供了一套非常优秀的动画控制系统——骨骼。利用骨骼,可以控制角色的运动效果。 12.3.3 Biped 3ds Max 2012还为用户提供了一套非常方便的人体骨骼工具——Biped。使用Biped工具创建出的骨骼与真实的人体骨骼基本一致,因此使用该工具可以快速地 制作出人物动画,同时还可以通过修改Biped的参数来制作出其他生物。 12.3.4 蒙皮 ?为角色创建好骨骼后,就需要将角色的模型和骨骼绑定在一起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“蒙皮”。 课堂练习——制作足球位移动画 ?练习“曲线编辑器”的使用方法。 课堂练习——制作人体行走动画 ?练习Biped工具的使用方法。 课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 ?练习自动关键点动画的制作方法。 课后习题——制作路径约束摄影机动画 ?练习摄影机路径约束的制作方法。

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