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互联网时代资本主义的赢利模式与时间秩序的变化
互联网时代资本主义的
赢利模式与时间秩序的变化
——以网络游戏为例的研究
佟 新 申 超
内容提要 本文从时间秩序的视角出发,以青年网络游戏(网游)玩家为例来理解互联网时代资本主义
的赢利模式——“占有你的时间”,并由此建构出新的即时性的时间秩序。研究发现,第一,让玩家们把时间
消耗到游戏中是游戏制造者/资本的最终目标,网游占有人们时间的赢利模式致使网游制造商和运营商们
用尽手段让人们沉溺于此。第二,青年网游玩家大致有三类,一类是在游戏过程中获得丰富的情感体验和
心理满足的人,由此替代日常生活和工作中的无聊和单调的社会交往。二类是将网游视为休闲让身心得以
解放的人,但却用时间叠加的方法透支生命。三类是以网游为职业的人,他们通过比赛等方式参与到网游
致富的神话中。互联网时代的资本主义新的赢利模式改变着人们的时间观和时间秩序。
关键词 互联网时代资本主义的赢利模式 网络游戏/网游 玩家 时间秩序
佟 新,北京大学社会学系教授 100871
申 超,北京大学社会学系博士研究生 100871
一、问题的提出:互联网时代新的赢利模式——网络游戏
中国传统文化里一直有“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”和“少壮不努力,老大徒伤悲”的说
法,这些说法表达了人们对时间的珍惜和看重青年时代的努力;也传递了有关过去、现在与未来的线
[1]
性时间秩序。这种现代意义的“永久排列的时间观”是假定时间是一种不变的基本秩序原则 。然而,
当今社会正在形成的网络游戏(下简称网游)亚文化,以“肝游戏”或“爆肝”来形容自己玩游戏的时间
是传统中医认为的最佳养肝时间——晚上十一点到凌晨一点。网络游戏正快速地改变着人们的时间
观和时间秩序。
本文力求说明,互联网时代正呈现出一种新的赢利模式——“占有你的时间”,以网络游戏为最基
本的代表,网游改变着人们的时间观,传统指向未来的线性时间正在转向更关注当下的即时时间观,
[1]〔英〕帕特里克·贝尔特:《时间、自我与社会存在》,陈生梅、摆玉萍译,北京师范大学出版社2009年版,第2页。
· ·2018/1江苏社会科学
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社会学研究
这是一种时间秩序的转型,传统对“玩物丧志”的警醒和关注未来的时间观,正在被谋求当下情感体验
和社交体验的虚实混杂的即时时间观所替代。
[1]
近年来,社会学家看到了信息与互联网技术带来的社会变化,意识到新型“网络社会”的来临 。
莫斯可把信息社会分为三种可能的类型,一是信息社会是资本主义社会中一种特定类型的经济活动
方式,资本主义的世界体系并没有本质变化。其次,信息社会是全新的资本主义形式,会对资本主义
的生产体系发起挑战。其三,信息社会是不同于资本主义社会的新的社会形态,有着新的规则和社会
[2]
关系 。
社会学家威廉·贝因布里奇以《魔兽世界》的玩家身份在玩家社区进行了网络民族志的研究。他
从玩家视角重新讨论基本的社会议题——教育、认同、宗教、经济和合作问题,《魔兽世界》的游戏继承
[3]
了西方文明的特征,还预示了人类社会未来的形态 。对玩家社区的研究阐述了游戏为玩家提供了一
[4] [5]
个充满意义的生活世界 。游戏是一种文化,并开展了对《模拟人生》这一网游的民族志研究 。网游
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