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浅议体育教学中游戏教学
体育游戏是现代学校体育教学的内容和方法之一,富有浓 厚的娱乐气息和鲜明的教育意义,有助于提高学生参加锻炼 的兴趣与积极性。各学段的体育教师都将体育游戏应用到课 堂教学中,初中体育教师也不例外。但在教学过程中发现, 随着年级的递增,学生们参与游戏的热情却在递减。到了初 中相对于小学而言,学生的游戏热情已经有所降低,初中高 年级比初中低年级也表现出明显的下降。笔者结合自己的教 学经验,对体育教学中游戏教学存在的问题和对策谈谈自己 的看法:
游戏作为一种教学手段或者教学形式在课堂教学中无 法实现其应有的价值,许多教师感到较为迷茫,但仔细地审 视体育游戏的设计、组织和实施,我们不难发现存在一些不 足。
游戏目标模糊
体育游戏应该以《体育与健康标准》为依据,体现“健 康第一”的新课程理念,以激发运动兴趣、培养学生体育锻 炼的意识和习惯为目标而开展有效的游戏活动。然而,大部 分教师为追求“热闹的课堂教学氛围”或是追求让“学生 满脸笑容满头汗的教学效果”,整堂课学生大部分时间在游 戏中度过,笑声与汗水交织在一起。使得教学目标不明确, 或缺位,或越位。
不符合学生的身心特点
初中阶段的学生正处于青春期,是一个向成年过渡的阶 段,学生的身心发展尚未完全成熟。他们对于体育活动的选 择已经摆脱了儿童的幼稚,但尚未像成年人一样的理智与成 熟,一些带有儿童色彩的活动与游戏,例如:老鹰抓小鸡, 会让学生感到被矮化,于是,他们在思想上拒绝,在行为上 抵制。
游戏安排的层次混乱
层次混乱的游戏教学不能为体育教学服务。在不少的课 堂教学中,有些教师在选择游戏时却没有考虑到体育教学规 律、学生的具体情况和每个游戏的特点,忽略了游戏安排的 先后顺序、游戏的组织形式以及时间的分配,导致所选的游 戏不能为教学主题服务。
游戏小结评价不到位
全面体育游戏的小结讲解对教学效果起着画龙点睛的 作用。那种忽略和缺乏小结讲解的体育游戏,都会影响体育 游戏的寓教于乐的效果。在现实课堂教学中教师们一般对整 堂课都有所小结评价,但专门针对课中游戏的小结评价只是 蜻蜓点水,不够深刻全面,而且也不多见,因此不能完全发 挥体育游戏的教育意义。
笔者通过自身的实践与思考认为,可从以下几个方面提
高体育游戏的教育效果:
增强游戏的现实性
初中生正是处于人生转变的重要时期,他们要不断地学 会应付所面临的现实社会生活,包括学习社会所必需的生活 知识,学习理解人与人之间的关系,遵守社会规范准则与行 为方式等,而这一切都可以在体育游戏中得到实践。体育教 师应该搭建这样的平台,把现实生活中一些相关的事情与体 育游戏结合起来。
增强游戏的融合性
游戏与实践相融合是提高教学效果的有效手段,可让枯 燥、乏味的教学内容在游戏的装扮下变得丰富多彩。更重要 的是游戏在教学内容的支撑下变得更加充实,与教学实践联 系更加紧密。学生在快乐、轻松的游戏活动中既能愉悦身心, 又能掌握运动知识与技能,那学生的参与热情就会被释放出 来。
增强游戏的趣味性
游戏如果没有趣味性,就不能吸引学生。但是,不同学 段的学生有着不同的兴趣倾向,如何让初中学生在游戏中体 验乐趣,发现快乐,学习知识,增进体质是体育教师在游戏 和课堂教学中需要考虑的重要问题。而趣味性的关键在于游 戏的娱乐功能,学生们在游戏的交互中能不能碰撞出乐趣, 体验快乐,如果能,则游戏的趣味性目的达到;如果不能,
则游戏的趣味性不强,体育教师需要加以改进。
增强游戏的竞争性
竞争是体育游戏的特点之一,竞争性越强,学生参与的 积极性就越高,气氛就越热烈。在滕达所做的一项调查研究 中,竞争性与活动性是体育游戏最受学生欢迎的原因之一。 这就要求教师在游戏内容的组合、方法的选择上,要根据学 生的年龄、性别等情况,精心策划,在安全性得到保证的情 况下提高游戏的竞争性,例如发展学生的奔跑能力,一组安 排反复的快速跑,另一组则采取接力比赛的形式。结果接力 比赛的那组学生完成的质量就高,而且他们参与的主动性要 远远高于另一组,这就是竞争的结果。在竞争中体验愉悦, 提高中枢神经的兴奋性,学生不会感到枯燥和厌倦,这也符 合青少年的生理和心理特点。
增强游戏的适应性
所谓增加游戏的适应性是指游戏应适合初中生的生理、 心理特征,符合学生的年龄需求,游戏的动作、情节、规则 和组织方法都要与学生的身体条件认知能力和心理状态相 适应。如果游戏过于简单,学生就会失去兴趣;游戏太难可 能会降低乐趣,他们同样也没有兴趣。只有根据学生的实际 情况,选择适合他们的游戏,学生才会主动参与,教学的效 果才会更好。例如一个接力赛跑游戏,如果只是简单的一种 迎面接力赛,可能同学们的积极性不会高。但如果在比赛中 改变一下形式,适当增加一些难度,那学生们的参与热情就 不一样了。
体育游戏在体育教学中
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