3ds max 9.0中文版三维设计标准教程 第二版 高职多媒体系列第4章 材质与贴图.pptVIP

3ds max 9.0中文版三维设计标准教程 第二版 高职多媒体系列第4章 材质与贴图.ppt

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第4章 材质与贴图 第4章 材质与贴图 学习内容: 材质编辑器 贴图和贴图坐标 复合材质的应用 第4章 材质与贴图 学习目标: 学习目的是掌握材质编辑器的使用方法 学会正确调整材质的颜色、高光、透明度等参数 能够综合运用各种复合材质和贴图 第4章 材质与贴图 重点内容: 掌握材质编辑器的使用方法 难点内容: 正确调整材质的颜色、高光、透明度等参数 能够综合运用各种复合材质和贴图 4.1 材质编辑器 材质就是用来模拟物体表面的颜色、纹理和其他一些外观的特性,它表现为一组定义的参数。当它们通过最后的渲染,物体表面就会显示出不同的质地,色彩和纹理。同时材质也会影响到物体的颜色、反光度和图案等。 4.1 材质编辑器 4.1.1 材质编辑器的使用 在3ds max 9.0中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。点击工具栏中的按钮或按下M快捷键,就会出现如图4-1所示的材质编辑器。 材质编辑器其分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从明暗器基本参数卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。 图4-1 材质编辑器 4.1 材质编辑器 4.1.2 材质编辑器的界面介绍 1.示例窗:在材质编辑器上方区域为示例窗,如图4-4所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。 2.工具栏:其中各按钮功能如下页: 图4-4 示例窗 4.1 材质编辑器 4.1.2 材质编辑器的界面介绍 获取材质:装入材质或生成新的材质,单击获取材质,会弹出材质/贴图浏览器。 将材质放入场景:用材质编辑器中的当前材质更新场景中材质的定义。 将材质指定给选定的对象:将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象后才有效。 重新恢复材质/贴图为默认设置:恢复当前样本窗口为默认设置。 放入库:可以通过材质/贴图浏览器将此材质存盘。 复制材质:复制放在当前窗口,在不想用另外的样本窗口处理同样一材质的情况下使用。 4.1 材质编辑器 4.1.2 材质编辑器的界面介绍 材质ID通道:将材质赋予9个效果通道之一。 在窗口中显示贴图:在当前阴影视图中显示材质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。 显示最终结果:3ds max 9中的很多材质是由基本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成结果。 转到上级:3ds max 9 中的很多材质可以合并为其他材质,其中的上级材质由一个或者几个其他材质组成,利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。 转到同级:单击此按钮,可以方便地在同一层级材质中进行切换。 从对象中拾取材质:单击该按钮,可以将场景中物体的材质重新取回到示例窗中。      材质名称框:显示材质和贴图的名称。    材质/贴图浏览器:里面包含有各种不同的贴图类型。 4.1 材质编辑器 4.1.3 获取材质 1.通过单击材质编辑器工具栏中的“获取材质” 可以从其它来源获取一个新的已存在的材质。 2.单击获取材质,会弹出“材质/贴图浏览器” 。 3.从对象上拾取材质 4. 保存和删除材质 5. 赋予材质 4.1 材质编辑器 4.1.4 设定基本材质 (1)在材质编辑器中,基本材质使用三种颜色构成对象表面,如图4-15所示。 (2)使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。 (3)这三种颜色在边界的地方相互融合。 图 4-15 基本材质的三种颜色 图4-16? 基本材质效果 4.1 材质编辑器 4.1.5 基本参数的设定 对材质的基本参数的设置主要通过“基本参数”卷展栏来完成,如图4-17所示。 图4-17 基本参数卷展栏 4.1 材质编辑器 4.1.5 基本参数的设定 对材质的基本参数的设置时,选择材质的着色类型不同会有不同的效果。 (A)各项异性 (B)Blinn (M)金属 (ML)多层 (O)Oren-Bayar-Blinn (P)Phong (S)Strauss (T)半透明明暗器 4.1 材质编辑器 4.1.5 基本参数的设定(示例) 自发光为100的灯体效果 为花瓶创建透明材质 4.2 材质类型与贴图坐标 4.2.1 材质类型 1.混合材质:是指将两种不同的材质混合到对象的一个表面上。 2.合成材质:其效果是将两个或两个以上的子材质叠加在一起。 3.双面材质:在需要看到背面材质时使用。 4.无光/投影材质:通过给场景中的对象增加投影使物体真实地融入背景,造成投影的物体在渲染时见不到,不会遮挡背景。 5.多维/子对象材质:其神

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