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一副牌,两个事件,五种情况
——苏教版四年级数学上册《可能性》教学设计
【教学内容】苏教版四年级数学上册《可能性》第1课时
【学情分析】
可能性内容在苏教版小学数学教材中,原来是按三个阶段学习的,现在只安排了四年级一个阶段。主要研究用“一定”“不可能”“不一定”“可能”等词语描述确定性事件和不确定事件,这一知识对四年级学生来说有一定的生活基础。另一个研究内容主要是可能性的大小,在不同情况下,可能性的大小是不一样的,这一知识学生也能从数量的多少来确定可能性的大小,并能判断规则的公平性,能设计公平的规则,进一步感受可能性的大小。这节课对学生来说,最难明白的是如何理解可能性大时,但实际操作起来并未发生这样的事件。
【教学目标】
1.使学生结合具体事例,对确定事件和不确定事件如何描述,并初步感受简单的随机现象,简单判断这些随机事件发生的可能性的大小。
2.让学生在观察、操作、交流等具体活动中,初步感受随机现象在日常生活中的应用,并能解释这些简单的生活现象。
?3.使学生在参与研讨的过程中,感受与他人合作的乐趣,体验成功的快乐,从而培养他们的学习兴趣。
【教学重点】发现随机现象的特点,并判断出不确定事件的可能性大小。?
【教学难点】如何解释随机现象与可能性大小之间的内在联系。
【教学流程】
一、魔术引入
活动1:听牌魔术
让学生抽取老师准备好的一副牌中的任意一张,然后老师就一定能听出这张牌是什么颜色、什么形状、什么数字。老师告诉学生,如果学完这节课的“可能性”知识,你就会玩这个魔术了,从而激发孩子们学习本节课知识的欲望。
二、揭题设疑
可能性
三、新授研讨
不确定事件研讨
活动2:不确定事件研讨
老师从一副扑克牌中,拿出两张扑克牌,分别是红、黑A 这两张牌。
(1)让孩子们猜测:如果把这两张牌放在袋子里,任意摸一张,会摸出什么颜色?学生大胆猜想。师板书:猜测。
(2)师生活动验证:学生每两个人一组,共同完成活动。一号同学负责拿将两张牌在桌子下面打乱,然后把牌放在桌面上,给二号同学摸,摸完再放进去。共摸10次,并记录每次摸到的颜色,二号同学同时负责在小圆圈里涂上每次摸球到的颜色,老师负责将孩子们每次记录的情况通过投影展示出来。师板书:验证。
(3)得出结论:通过同学们记录的情况,我们发现了什么?师提问:在摸牌活动中,你体会到了什么?
每种颜色的牌都有可能摸出;每次摸出的可能是红牌,也可能是黑牌。师板书:不确定——可能
确定性事件研讨
活动3:确定事件研讨
(1)两张红牌:如果在一个袋子里放2张红牌。摸出一张牌,会是什么颜色?一定是红色牌吗?为什么?
结论:一定是红色的牌。因为里面全部是红牌。
师板书:确定——一定(全部)
(2)两张黑牌:如果在一个袋子里放2张黑牌。摸出一张牌,会是红牌吗?为什么?
结论:不可能是红色的牌。因为里面没有红牌。
师板书:不可能(没有)
确定事件与不确定事件的练习
活动4:怎样用“一定”“可能”“不可能”描述?(学生口头表达。)
(1)第一个袋子里放2张红牌,1张黑牌。从第一个口袋里( )摸到红牌。
(2)第二个袋子里放3张黑牌。从第二个口袋里( )摸到红牌。
(3)第三个袋子里放3张红牌。从第三个口袋里( )摸到红牌。
活动5:怎样放牌?(学生黑板上拿牌表达。)
(1)任意摸出1张,不可能是黑牌。
(2)任意摸出1张,可能是黑牌。
(3)任意摸出1张,一定是黑牌。
可能性的大小比较
活动6:探讨可能性大小
袋子里有4张扑克牌,3张红色、1张黑色。从中任意摸出1张,摸出的可能是什么颜色的牌?你发现了什么?
(1)说活动要求: 一号同学负责在桌子下面搅乱牌;二号同学负责摸牌,摸完再放进去,并用打“√”方法记录摸到的颜色,汇总次数,摸10次;摸完后观察记录的数据,同桌交流有什么体会。
(2)师生汇总数据。
(3)师生研讨结论:通过学生活动探究,得出结论:数量多的,摸到的可能性就大,数量小的摸到的可能性就小。
师板书:可能性大、小
实践题练习
活动7:游戏公平性探讨
写有1-9的九张卡片,反扣在桌上,摸到单数甲赢、摸到双数乙赢。
你认为这个游戏公平吗?你能设计一个公平的规则吗?
师生研讨结论:不公平。解决方法:一是拿掉一张单数;二是添上一张双数;三是摸到5不算。
四、课内阅读
活动8:课内阅读
在社会和自然界中,在一定条件下可能发生也可能不发生的事件,叫做随机事件。在数学上,我们把随机事件产生的可能性称为概率。严格说来,概率就是在同一条件下,发生某种事情可能性的大小。在日常生活中,我们时时刻刻都要接触概率事件。
在某些情况下,如果不利用概率理论经过缜密的分析和精确的计算,人们的结论可能会错得离谱。如,人们乘飞机时,总是担心飞机失事。据统计,飞机旅行是目前世界
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